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Director MX 2004教程--Director的工作界面

在开始使用 Director 之前,我们来介绍一下 Director 的工作界面,如图 2-13 。本节中,我们简单介绍 Director 工作界面的几个主要组成部分以及他们相互之间的关系。

Director 的暗喻

Director 将每一个工程都形象地称为电影( Movie ),组成电影的元素成为演员( Cast ),电影情节发生的地方称为舞台( Stage ),控制情节的窗口叫做剧本( Score )。

演员( Cast )窗口

组成电影的每一个元素——图像、声音、脚本、 Flash 动画等都可以看作是参与演出的演员。演员窗口是你存储和组织演员的地方,默认情况下,演员窗口以列表方式显示窗口中的演员,如图。但是大家更愿意以缩略图方式显示窗口中的演员,如图。你可以单击窗口上侧的 Cast View Style 按钮,在列表方式和缩略图方式之间切换。如图 2-14 , 2-15

要将演员方到电影中去,你可以将演员从演员表中拖至剧本或者舞台上。

剧本

剧本是每一部电影的灵魂,它控制着电影里的每一个演员,并告诉它们该做什么。剧本以时间序列来记录舞台的活动,角色就放置在被称为频道( Channel )的地方,其中的每一格称为 1 帧,当播放头从左到右移动时,电影就开始播放了。

舞台

舞台是图像、视频剪辑以及其他可视元素表演的地方,首次运行 Director 的时候,舞台是空白的,等待你自由安排电影的内容。

检视器

Director 依赖于众多的检视器来设置电影的细节,检视器是上下文敏感的,也就是说,对于不同的对象,检视器显示不同的内容。在检视器中,你可以改变选中物体的外观等属性。

Director 中包含了五种类型的检视器:

l Property Inspector (属性检视器)是最常用的检视器,它用于显示选中对象的大小、颜色、位置等等属性。同时根据选中对象的不同,属性检视器将显示多个标签页。如图 2-16 ,对于舞台上的图像精灵,属性检视器显示了精灵的位置信息。

l Behavior Inspector (行为检视器)允许你快速的为舞台中的对象添加脚本实现互动功能。如图 2-17 所示的图中,显示了创建和定制脚本的工具,我们将在后面涉及具体细节。

l Object Inspector (对象检视器)与属性检视器有着明显的不同,属性检视器处理的是某个具体的对象,如图像或者声音,对象检视器处理的是变量、数组等出现在 Lingo 中的编程对象。也可以用来调整 3D 演员的一些高级属性。如图 2-18

提示:对象检视器特别适合用于分析从其他软件中导入的三维模型的结构。

l Text Inspector (文本检视器)允许你查看、调整文本的字体、大小、风格等属性。除此之外,还可以用来创建超文本链接。如图 2-19

l Memory Inspector (内存检视器)(仅在 Windows 下可使用 )可以显示演员与剧本所占用的内存、保留给舞台使用的 Screen Buffer 、编辑中的电影可使用的内存大小以及目前使用的内存。使用内存检视器可以了解目前内存的使用状态,并分析电影所占用的内存部分,进而进行改进,提高作品的表现。如图 2-20

工具栏

工具栏位于 Director 窗口的上方,可以快速的执行一些常用的 Director 命令。如图 2-21

恢复窗口设置

如果我们关闭或者移动了某个面板,使用下面的方法可以恢复到第一次运行时的状态。依次选择 Window > Panel Sets > Default 。

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