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Director的“洋葱皮”技术介绍(2)

Director的“洋葱皮”技术介绍
     动画是一系列有细微差别的静态图片在屏幕的连续展示和结果。要得到这一系列图片我们往往要借助于一个叫做 “ 洋葱皮 ” 的技术,这项技术源于传统动画制作方法。在传统的动画制作过程中,动画制作人员常使用一种类似于洋葱皮的薄而透明的纸来绘制图形,这种纸如果是放在一个透明灯箱的上的话是可以透过好几张纸的,在绘图时作者就可以观看到前面几张纸上的图形,然后参照画出最上一张的图形。在现代电脑动画制作中我们也会用到 “ 洋葱皮 ” 的技术,借助电脑的强大功能,现在的数字式的 “ 洋葱皮 ” 的技术比传统的透明纸不知要方便多少倍。

一、利用洋葱皮的技术绘制动画造型成员

   现在我们就利用洋葱皮技术绘制动画中的造型成员。要用到这项技术要求制作人员的美工要有一定的基础,我本来是想做一个比较复杂和漂亮点例子,但是想到作者是个美工非常菜的人 ^_^ ,所以我放弃了。选了个选择一个容易做的例子:一个在左右摇摆的同时不断变换颜色的 “ ? ” 号。

7 、 改变前景色为绿色,用 text 工具输入一个 “ ? ” ,如图 5 所示。

8 、 用 Free Rotate 工具把绿色的问号转向右边,你会发现浅红色的问号与绿色的问号离得太远,下面我们通过修改它们的注册点( Registration Point )把它们放到一起。利用 Registration Point 工具,分别设置它们的注册点在问号的底部的圆点处,因为那个点在问号摆动时是不动的。设置好后的样子如图 6 所示。



9 、 同样的,新建一个位图造型成员,再画一个蓝色的问号,并设置好注册点,做好后你会看到如图 7 所示。也许你会问,红色的问号为什么不见了?下面我们就把它弄出来!



10 、 将 Onion Skin 选项板上的 Preceding Cast Member 设置成 2 ,你就会看到一个更浅的红色问号,如图 8 所示。



11 、 至此我们已画了三个造型成员,如果你觉得造型成员还不够多,那么你可以自选添加更多的过渡帧,在添加过渡帧中你可以充分地利用洋葱皮技术来观察各个帧之间的差别。你还可以通过调节 Following Cast Member 的数量来查看后面的各个造型成员。

12 、 在你画完各个造型成员后,你可以在 cast 窗口中调整他们的次序,然后用 Cast to Time 技术完成这个动画。

下面我来简单介绍 Onion Skin 面板中的其它的按钮。

Set Background 要在不相邻的造型成员之间使用洋葱皮技术的时,就需要使用设置背景。在用 Paint 窗口编辑图形的时候,单击 Set Background 按钮就可以把这个造型成员设置为背景。例如,在用 Paint 窗口编辑第 2 个位图造型成员时使用了 Set Background 按钮,则第 2 个造型成员就成了 Director 的背景,则在你用 Paint 编辑其它的位图造型成员时都会它都会被显示,而不管是不是与背景造型成员相邻,也不管 Preceding Cast Member 和 Following Cast Member 数值是多少。

Trace Background 可以使背景自动跟着新建的位图数量递增。例如,如果你设置了第 2 个造型成员为背景,当你编辑到第 6 个造型成员时单击了 Trace Background 按钮,则在你新建第 7 个位图造型成员时, director 的背景就会变成了第 3 个造型成员,以此类推 Director 背景会自动地将背景的造型成员依次改变。

   洋葱皮技术其实是一种绘图的技巧,只是我们在制作动画时经常用到,特别是在制作高水平和复杂的平面动画片段时是很常用到的,有了这项技术我们在绘制造型成员时就可以 “ 瞻前顾后 ” 了。(完)

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