工厂方法
工厂方法,跟抽象工厂、建造者模式等解决的问题都类似,通过将产品和其实现分离,达到了客户和具体产品之间的解耦。工厂方法,其精髓就是他名字本身,在工厂类中提供一个工厂方法,该方法返回具体的产品。客户只需要关注该产品的接口(一般是抽象父类),而无需关注起具体实现和创建过程。
工厂方法的一个缺点是客户可能仅仅为了穿件一个具体的产品,需要增加creator的一个子类。一般通过c++的模板方法可以解决这个问题。
下面是一个简单的例子,还是生产pc和pad的一个工厂。
/** * @file test_factory_method.cpp * @author itegel * @date 2013/09/16 10:50:40 * @brief 还是生产电脑的问题 * **/ #include <iostream> #include <string> using namespace std; //product class Computer{ public: Computer(){} ~Computer(){} virtual void WhoIam(){ cout<<"Computer!"<<endl; } virtual void Compute(string expr){ cout<<"computing "<<expr<<"..."<<endl; } virtual void Display(string content){ cout<<"Display: "<<content<<endl; } }; class PC: public Computer{ public: PC(){} ~PC(){} virtual void WhoIam(){ cout<<"PC!"<<endl; } virtual void Compute(string expr){ cout<<"PC computing "<<expr<<"... used 0.0000001ms"<<endl; } }; class IPad: public Computer{ public: IPad(){} ~IPad(){} virtual void WhoIam(){ cout<<"IPad!"<<endl; } virtual void Compute(string expr){ cout<<"IPad conputing "<<expr<<"... used 0.001ms"<<endl; } } ; //factory, so 易做图, no extention is implemented template <class T> class Creator{ public: Creator(){} ~Creator(){} //factory method virtual T * CreateComputer(){ return new T(); } }; //client int main(){ Computer * computer = NULL; //PC cout<<"start produce pc and do some job!"<<endl; Creator<PC> *creator = new Creator<PC>(); computer = creator->CreateComputer(); computer->WhoIam(); computer->Compute("1+1="); computer->Display("2"); delete creator; delete computer; //IPad cout<<endl<<"start produce IPad and do some job!"<<endl; Creator<IPad> *creator2 = new Creator<IPad>(); computer = creator2->CreateComputer(); computer->WhoIam(); computer->Compute("1+1="); computer->Display("2"); delete computer; return 0; }
运行结果如下:
start produce pc and do some job! PC! PC computing 1+1=... used 0.0000001ms Display: 2 start produce IPad and do some job! IPad! IPad conputing 1+1=... used 0.001ms Display: 2
从效果看,工厂方法的引入,使得产品的具体创建过程对客户封闭,而对于具体产品的扩展却是开放的。用户想增加一个产品,只需要从product抽象类继承一个子类出来,并实现其接口即可。
抽象工厂,抽象方法和构造器都是创建型模型中使用非常多的,也是面向对象设计中最基本的几种模式。要解决的问题均相似,只是在应用场景上稍有差别。很多时候这几个还交叉使用。比如抽象工厂中,也可以通过工厂方法或建造者,获取具体产品。而建造者只是更关注产品的组装过程,产品的单个部分的创建也可以使用其他模式生成。
补充:软件开发 , C++ ,