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Flash音频使用详解:声音函数

Flash声音函数详解

  除了前面说的一些音频处理的基础知识外,如果你想做出更复杂的效果,或者对声音在动画中进行更复杂的控制,那么学习Flash的ACTION SCRIPT脚本语言中的声音控制函数也是比较重要的。

  1:构造声音对象:
  语法:
  new Sound();
  new Sound(target);
  参数:
  target 该参数是可选参数(对应于必选参数),用于指定生成的Sound对象所在和控制的MC。
  说明:
  该函数的作用是产生指定的MC中的新声音对象,该对象将用于控制这个MC中的声音,如果没有指定target参数,则产生的对象将控制所有的时间线上的声音。
  例子:
  GlobalSound = new Sound();
  MovieSound = new Sound(mymovie);

  2:Sound.attachSound
  语法:
  mySound.attachSound("idName");
  参数:
  idName 同attachMovie()一样,在库中右键点击我们要使用的声音文件,从弹出菜单中选择linkage...,在Linkage:选项中选择 Export this symbol ,然后就在上面的 entifier 中输入 你的inName ,对大小写不敏感。
  说明:
  该函数的作用就在于将idName所指定的库中的声音绑定到指定的声音对象中。大家可以使用Sound.start来播放声音。

  3:Sound.getPan
  语法:
  mySound.getPan();
  参数:
  无
  说明:
  该函数返回当前声音的左右均衡值,数值为在-100'100的整数。

  4:Sound.getVolume
  语法:
  mySound.getVolume();
  参数:
  无
  说明:
  该函数返回当前音量值,数值在0'100,其中0为静音,100为音量最大值,缺省设置为100。

  5:Sound.setPan
  语法:
  mySound.setPan(pan);
  参数:
  pan 设置声音左右均衡度的一个整数值,范围在-100'100之间。-100表示只有左声道有声音,100表示只有右声道有声音,等于0表示左右声道平均分配。
  说明:
  该函数用于设置左右声道的均衡度值,设置的新均衡值将覆盖原有的值。

  6:Sound.setVolume
  语法:
  mySound.setVolume(volume);
  参数:
  volume 设置声音音量值,一般为0'100,不过好象超过100也可以使用。
  说明:
  该函数用于设置声音对象的音量值。

  7:Sound.start
  语法:
  mySound.start();
  mySound.start(secondOffset,loop);
  参数:
  secondOffset 用于跳过指定的时间偏移,直接开始播放声音。该参数为可选参数。
  loop 指定声音播放的循环次数。该参数为可选参数。
  说明:
  该参数用于控制声音对象的播放,如果不指定时间偏移的话,将从头开始播放。不过,不知道是否因为是Beta版的原因,时间偏移好象并不好用,无法动态调整,以后有时间的话,我将做进一步测试。

  8:Sound.stop
  语法:
  mySound.stop();
  mySound.stop("idName");
  参数:
  idName 可选参数,用于指定要停止播放的时间(大家可以参照上面的说明知道,idName是在库中设置的)。
  说明:
  该函数用于控制声音的停止,没有参数idName为停止当前声音的播放,如果指定了idName,则停止播放指定的声音。

【责任编辑:Shiny

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