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制作Loading

思路:
1、制作一个100帧的读取动画,这样可以做出各式各样的Loading效果;
2、读取的百分比(percent) = 已读取字节数 / 总字节数 *100;
3、根据读取的百分比数(percent)停止到影片剪辑(Loading)的相应帧上。

步骤1:
制作一个100帧的Loading动画,保存为影片剪辑,放在舞台中,实例名为Loading。

步骤2:
在第一帧加入AS代码:

stop();
_root.onEnterFrame = function() {
var percent = Math.floor(getBytesLoaded()/getBytesTotal()*100);
//变量percent保存读取的百分比数
 loading.gotoAndStop(percent);
 //停止到影片剪辑 Loading 的相应帧上
 if (percent == 100) {
  _root.play();
  //percent=100时,说明读取完毕,整个动画开始播放
 }


Flash 充电1: getBytesLoaded()和getBytesTotal()

getBytesLoaded():获取已读取的字节数。
getBytesTotal():获取整个SWF文件的全部字节数。

Flash 充电2: 如何测试制作的Loading是否成功

 

1、测试Loading必需在测试影片(Ctrl+Enter)时才能使用;
2、我们可以在第2帧后导入2张稍大些的图片来占用字节数;
3、测试影片(Ctrl+Enter)后,在窗口中选择视图—>下载设置—>DSL;
4、在窗口中选择视图—>模拟下载(Ctrl+Enter)。

补充:flash教程,As3.0
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