制作Loading
思路:
1、制作一个100帧的读取动画,这样可以做出各式各样的Loading效果;
2、读取的百分比(percent) = 已读取字节数 / 总字节数 *100;
3、根据读取的百分比数(percent)停止到影片剪辑(Loading)的相应帧上。
步骤1:
制作一个100帧的Loading动画,保存为影片剪辑,放在舞台中,实例名为Loading。
步骤2:
在第一帧加入AS代码:
stop();
_root.onEnterFrame = function() {
var percent = Math.floor(getBytesLoaded()/getBytesTotal()*100);
//变量percent保存读取的百分比数
loading.gotoAndStop(percent);
//停止到影片剪辑 Loading 的相应帧上
if (percent == 100) {
_root.play();
//percent=100时,说明读取完毕,整个动画开始播放
}
_root.onEnterFrame = function() {
var percent = Math.floor(getBytesLoaded()/getBytesTotal()*100);
//变量percent保存读取的百分比数
loading.gotoAndStop(percent);
//停止到影片剪辑 Loading 的相应帧上
if (percent == 100) {
_root.play();
//percent=100时,说明读取完毕,整个动画开始播放
}
Flash 充电1: getBytesLoaded()和getBytesTotal()
getBytesLoaded():获取已读取的字节数。
getBytesTotal():获取整个SWF文件的全部字节数。
Flash 充电2: 如何测试制作的Loading是否成功
1、测试Loading必需在测试影片(Ctrl+Enter)时才能使用;
2、我们可以在第2帧后导入2张稍大些的图片来占用字节数;
3、测试影片(Ctrl+Enter)后,在窗口中选择视图—>下载设置—>DSL;
4、在窗口中选择视图—>模拟下载(Ctrl+Enter)。
补充:flash教程,As3.0