ActionScript 3.0 Random用法
一个简单的随机函数工具类,总共提供了9种静态方法来获取不同的随机值
随便写的,如果你还有什么更好的建议,请提出来,谢谢~
index.base.func.Random类:
代码:public final class Random
提供了9种静态方法来获取不同的随机值
构造函数:
public function Random()
如果直接实例化该类,将抛出错误
boolean静态属性:
public static function get boolean():Boolean
随机获取一个布尔值,即可能是true,也可能是false
wave静态属性:
public static function get wave():int
随机获取一个正负波动值,即可能是1,也可能是-1
integer静态方法:
public static function integer(num:Number):int
随机获取一个范围中的整数值
number静态方法:
public static function number(num:Number):Number
随机获取一个范围中的Number指
range静态方法:
public static function range(num1:Number,num2:Number,isInt:Boolean = true):Number
isInt:表示是否以整数随机
随机在一个指定范围获取数值
ranges静态方法:
public static function ranges(...args):Number
最后一个参数可以是逻辑值,用处等同于range的isInt参数,默认为true
随机在多个指定范围获取数值
string静态方法:
public static function string(str:String = "0-9,A-Z,a-z"):String
在指定范围随机一个字符
bit静态方法:
public static function bit(num:int,str:String = ""):String
在指定范围随机一个num位的字符串
color静态方法:
public static function color(red:String = "0-255",green:String = "0-255",blue:String = "0-255"):uint
在指定范围随机一个颜色值
举例:
复制内容到剪贴板代码:
import index.base.func.Random;
trace(Random.boolean+"(随机一个布尔值)");
trace(Random.color()+"(随机一个RGB颜色值)");
trace(Random.color("153-255","0-100","0-100")+"(随机一个偏红的RGB颜色值)");
trace(Random.wave+"(随机一个波动值)");
trace(Random.string()+"(随机一个字符)");
trace(Random.integer(4)+"(随机一个int值)");
trace(Random.number(4)+"(随机一个Number值)");
trace(Random.string("a-z,A-Z")+"(在一个范围随机字符)");
trace(Random.string("我,你,他")+"(在一个范围随机中文字符)");
trace(Random.ranges(5,4,3,-1,-10,-14,true)+"(在多个指定范围随机数值)");
trace(Random.range(4,9)+"(在一个指定范围随机数值)");
trace(Random.bit(8)+"(随机一个八位的字符串)");
trace(Random.bit(16,"0-1")+"(随机一个十六位的二进制)");
trace("…………")
//生成一个偏红的颜易做图块
var sh:Shape = new Shape();
var rgb:uint = Random.color("204-255","0-153","0-153");
trace(rgb1.toString(16));
sh.graphics.beginFill(rgb);
sh.graphics.drawRect(100,100,100,100);
addChild(sh);
//生成一个颜色偏深或者偏淡的颜易做图块
var sh1:Shape = new Shape();
var rgb1:uint = Random.color("0-20,240-255","0-20,240-255","0-20,240-255");
trace(rgb1.toString(16));
sh1.graphics.beginFill(rgb1);
sh1.graphics.drawRect(200,100,100,100);
addChild(sh1);
/**
* 输出:
* false(随机一个布尔值)
* 8370486(随机一个RGB颜色值)
* 12322387(随机一个偏红的RGB颜色值)
* -1(随机一个波动值)
* E(随机一个字符)
* 3(随机一个int值)
* 1.0007172282785177(随机一个Number值)
* m(在一个范围随机字符)
* 我(在一个范围随机中文字符)
* -14(在多个指定范围随机数值)
* 5(在一个指定范围随机数值)
* idPJav1l(随机一个八位的字符串)
* 1010100101010100(随机一个十六位的二进制)
* …………
* dd5506
* fef003
*/
类源代码:
复制内容到剪贴板代码:
package index.base.func{
public final class Random{
public function Random(){
throw new Error("随机函数工具包无法实例化!");
}
//获取一个随机的布尔值
public static function get boolean():Boolean{
return Boolean(integer(2));
}
//获取一个正负波动值
public static function get wave():int{
return integer(2) * 2 - 1;
}
//获取一个随机的范围整数值
public static function integer(num:Number):int{
return Math.floor(number(num));
}
//获取一个随机的范围Number值
public static function number(num:Number):Number{
return Math.random() * num;
}
//在一个范围内获取一个随机值,返回结果范围:num1 >= num > num2
public static function range(num1:Number,num2:Number,isInt:Boolean = true):Number{
var num:Number = number(num2 - num1) + num1;
if(isInt) num = Math.floor(num);
return num;
}
//在多个范围获取随机值
public static function ranges(...args):Number{
var isInt:Boolean = args[args.length - 1] is Boolean ? args.pop() : true;
var num:Number = randomRange(args);
if(!isInt) num += Math.random();
return num;
}
//获取一个随机字符,默认随机范围为数字+大小写字母,也可以指定范围,格式:a-z,A-H,5-9
public static function string(str:String = "0-9,A-Z,a-z"):String{
return String.fromCharCode(randomRange(explain(str)));
}
//生成指定位数的随机字符串
public static function bit(num:int,str:String = "0-9,A-Z,a-z"):String{
var reStr:String = "";
for(var i:int = 0; i < num; i ++) reStr += string(str);
return reStr;
}
//获取一个随机的颜色值
public static function color(red:String = "0-255",green:String = "0-255",blue:String = "0-255"):uint{
return Number("0x" + transform(randomRange(explain(red,false))) +
transform(randomRange(explain(green,false))) +
transform(randomRange(explain(blue,false))));
}
//将10进制的RGB色转换为2位的16进制
private static function transform(num:uint):String{
var reStr:String = num.toString(16);
if(reStr.length != 2) reStr = "0" + reStr;
return reStr;
}
//字符串解析
private static function explain(str:String,isCodeAt:Boolean = true):Array{
var argAr:Array = new Array;
var tmpAr:Array = str.split(",");
for(var i:int = 0; i < tmpAr.length; i ++){
var ar:Array = tmpAr[i].split("-");
if(ar.length == 2){
var arPush0:String = ar[0];
var arPush1:String = ar[1];
if(isCodeAt){
arPush0 = arPush0.charCodeAt().toString();
arPush1 = arPush1.charCodeAt().toString();
}
//此处如果不加1,将不会随机ar[1]所表示字符,因此需要加上1,随机范围才是对的
argAr.push(Number(arPush0),Number(arPush1) + 1);
}else if(ar.length == 1){
var arPush:String = ar[0];
if(isCodeAt) arPush = arPush.charCodeAt().toString();
//如果范围是1-2,那么整型随机必定是1,因此拿出第一个参数后,把范围定在参数+1,则就是让该参数参加随机
argAr.push(Number(arPush),Number(arPush) + 1);
}
ar = null;
}
tmpAr = null;
return argAr;
}
//获取随机范围
private static function randomRange(ar:Array):Number{
var tmpAr:Array = new Array;
var length:int = ar.length;
if(length % 2 != 0 || length == 0) throw new Error("参数错误!无法获取指定范围!");
//将所有可能出现的随机数存入数组,然后进行随机
for(var i:int = 0; i < length / 2; i ++){
var i1:int = ar[i * 2];
var i2:int = ar[i * 2 + 1];
if(i1 > i2){
var tmp:Number = i1;
i1 = i2;
i2 = tmp;
}
for(i1; i1 < i2; i1 ++) tmpAr.push(i1);
}
var num:Number = tmpAr[integer(tmpAr.length)];
tmpAr = null;
ar = null;
return num;
}
}
}
补充:flash教程,As3.0