cocos2d-x plugin集成到Android里时遇到的问题
我没有Android开发经验,在往Android里集成plugin时,遇到了以下问题。
1. 运行gameDevGuide.sh时,刚开始我的MAC上没有安装gawk这个软件,导致执行时出错。
2. 解决了这个问题以后,又出现了新问题,由于我的.project文件里没有<locationURI>,而是用了<Location>,导致modifyProject.py出错。
解决办法就是修改.project文件,改成<LocationURI>.
3. 如何往NDK_MODULE_PATH里加路径呢?官方文档上说是用"${PLUGIN_ROOT}/publish",但这个直接加上去,仍然会导致找不到正确的路径。所以就怀疑这里需要PLUGIN_ROOT的环境变量。我就懒得加了,直接用${COCOS2DX_ROOT}/plugin/publish
在加载plugin时,需要传入一个字符串,作为名字。那么我们如何知道一个plugin的名字呢?
到相应plugin的proj.android/src/org/cocos2dx/plugin/,会看到下面的.java文件。plugin的名字就是源文件名除去扩展名的部分。
所以,目前所有的plugin名字为:
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补充:移动开发 , 其他 ,