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创建按键侦听

//创建一空剪辑ship_mc画飞船
this.createEmptyMovieClip("ship_mc", this.getNextHighestDepth());
function drawShip(flag:Boolean):Void {
 with (ship_mc) {
  clear();
  lineStyle(1, 0xffffff);
  moveTo(10, 0);
  lineTo(-10, -10);
  lineTo(-5, 0);
  lineTo(-10, 10);
  lineTo(10, 0);
  //是否显示飞船加速时的尾气
  if (flag) {
   moveTo(-7.5, -5);
   lineTo(-15, 0);
   lineTo(-7.5, 5);
  }
 }
}
//初始状态不显示尾气
drawShip(false);

//初始化飞船位置
ship_mc._x = Stage.width/2;
ship_mc._y = Stage.height/2;
//初始化旋转的角速度,加速时加速度所对应的力,x、y方向的初始速度
var vr:Number = 0;
var force:Number = 0;
var vx:Number = 0;
var vy:Number = 0;

//添加侦听键盘,左右上方向的按键
obj = new Object();
obj.onKeyDown = function(obj:Object) {
 if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
  //左方向键,顺时针旋转
  vr += 5;
 } else if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
  //右方向键,逆时针旋转
  vr -= 5;
 } else if (Key.isDown(Key.UP)) {
  //向上方向,施加一个力force,显示尾气
  force = 0.2;
  drawShip(true);
 }
};
obj.onKeyUp = function(obj:Object) {
 //释放按键后操作
 vr = 0;
 force = 0;
 drawShip(false);
};
Key.addListener(obj);

//执行函数
this.onEnterFrame = function() {
 //控制飞船的旋转,如果长时间按住方向键,飞船将旋转越来越快;
 ship_mc._rotation += vr;
 var angle:Number = ship_mc._rotation*Math.PI/180;
 //跟据飞船的方向将力所产生的加速度分解为x,y方向
 var ax:Number = force*Math.cos(angle);
 var ay:Number = force*Math.sin(angle);
 //移动飞船
 vx += ax;
 vy += ay;
 ship_mc._x += vx;
 ship_mc._y += vy;
};

补充:flash教程,As3.0
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