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Swift3D 2.0新鲜试用—“车工”编辑

使用手绘毕竟功力有限,总少点灵气儿,做一回车工吧,保证叫你受益匪浅。

  按一下第三个标签,就打开了车床编辑的窗口。

  车床编辑适合制作有对称轴的旋转体,现在开始来做一个:

  绿色的竖线就是旋转的对称轴,只要在轴的一边做好图就可以,这里先画好基本形状。

  再来改变点的类型,并加以调整。

  提高:我们现在还可做出环状的物体。

  方法也很简单,所画的图形远离轴就可以了!


  现在就可看到你用车床加工出的模型,当然这只是一个,如果你多做几个,组装一下,是不是可以造出机器人乘宇宙飞船飞行的动画。
  用车床编辑做一些三维旋转体非常方便,不过在制作之前,你先想好它的轴对称图形的样子。

  模型做好了,动画设置好了(动画设置可以看以前的教程),最后我们也该输出一睹芳容,下次我们介绍预览和输出编辑。

【责任编辑:Shiny

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