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图片随鼠标反向缓冲

var sp:Sprite = new Sprite();
sp.graphics.beginFill(0,0.8)
sp.graphics.drawCircle(0,0,10);
sp.graphics.endFill();
sp.x=stage.stageWidth/2;
sp.y=stage.stageHeight/2;
addChild(sp);
var mou易做图:int;
var mousey:int;
mou易做图 = mouseX;
mousey = mouseY;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseMove);
function MouseMove(e:MouseEvent)
{
        (sp.x > 0) ? sp.x -= mouseX-mou易做图 : sp.x = 0;
        (sp.x<stage.stageWidth) ? sp.x -= mouseX-mou易做图 : sp.x = stage.stageWidth;
        (sp.y > 0) ? sp.y -= mouseY-mousey : sp.y = 0;
        (sp.y < stage.stageHeight) ? sp.y -= mouseY-mousey : sp.y = stage.stageHeight;
        mou易做图 = mouseX;
        mousey = mouseY;
}

 

 

 

 

package {
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.events.Event;
        import fl.transitions.Tween;
        import fl.transitions.easing.*;
        public class bgControl {
                public var _mouseX:uint;
                public var _mouseY:uint;
                public var _followSpList:Array=new Array;
                public var pic:Object;
                public var bloone:Boolean=false;
                public var canshu:uint;
                private var Boolean_chu:Boolean
                private var stageW:uint;
                private var stageH:uint;
                private var picW:uint;
                private var picH:uint;
                public function bgControl() {
                        Boolean_chu=false;
                        Theinit(pic)//舞台创建图片实例,pic图片超大
                }
                public function Theinit(pic) {
                        pic.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mousemove);
                }
                public function mousemove(e) {
                        var _l0=e.target.parent
                        if (Boolean_chu==false) {
                                stageW=e.target.root.stage.stageWidth;
                                stageH=e.target.root.stage.stageHeight;
                                picW=_l0.width;
                                picH=_l0.height;
                                Boolean_chu=true;
                        }
                        var xTween:Tween = new Tween(_l0, "x", Regular.easeOut, _l0.x,-e.target.root.mouseX / stageW * (picW - stageW), 0.5, true);
                        var yTween:Tween = new Tween(_l0, "y", Regular.easeOut, _l0.y,-e.target.root.mouseY / stageH * (picH - stageH), 0.5, true);
                        e.updateAfterEvent();
                }
        }
}

补充:flash教程,As3.0
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