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官方解读Activity之一

一个Activity是一个单独的,用户聚焦的一个组件,几乎所有的activities都可以和用户进行交互,因此Activity类关注创建窗口,你可以通过setContentView(View)这个函数在建立的窗口上放置自己的UI。虽然activities经常是以全屏的形式呈现给用户,但是它也可以以其他的方式来使用:以一个浮动窗口显示(通过设置WindowsIsFloating这个主题)或者是嵌入其他的activity(通过使用ActivityGroup)几乎所有的Activity的子类都会实现两个方法:
     onCreate(Bundle):这个方法通常是用来初始化你的activity的,最重要的是,你经常会在这个方法里面调用setContentView(int)方法,通过一个布局资源来定义你自己的UI,并且用findViewById(int)这个方法去获取UI中的组件,方便通过编程进行操作。
     onPause():这个方法是用来定义当用户离开这个activity时采取的动作。最重要的,用户在这里做出的任何改变都需要被提交(通常是提交到保存程序数据的ContentProvider)。
       通常有两种方式启动一个activity,一种方法是我们比较熟悉的当点击应用程序的图标的时候,这是会启动程序定义的启动activity,具体的看一下工程的AndroidManifest.xml文件就知道了;另一种方式是通过在一个activity中启动另外一个activity,相信大家对这个也不陌生,因为几乎绝大多数的应用都是有多个activity组成,我们从应用程序的一个界面进入到另一个界面就属于这种方式了。我们在一个activity中调用Content.startActivity()就可以启动一个指定的activity了,但是要注意的是,当使用Content.startActivity()这个方法启动另外的activity时,所有的activity都必须要在AndroidManifest.xml文件中声明相应的<activity>标签。否则应用程序是找不到你所要启动的activity的。
我们将要讨论的主题有:
1、Fragments
2、Activity的生命周期
3、配置改变
4、启动Activities并获取结果
5、保存持久的状态
6、权限
7、进程的生命周期


开发者指南:
Activity是应用程序整个生命周期的重要部分,activities的启动和组织是平台应用程序模型的基础部分。对应用程序结构和activities如何执行,可以参考 Application Fundamentals 和 Tasks and Back Stack开发者指南!可以在 Activities开发者指南中找到更为详细的关于如何创建activities的讨论!


Fragments:

    从蜂巢版本开始,Activity 可以利用 Fragment类更好的模块化自己的代码,为更大的屏幕创建更加复杂的用户界面,并且帮助他们的应用程序适应大小屏幕。


Activity的生命周期
    系统中的activities是作为activity stack来管理的。当一个新的activity被启动,它就放置在栈顶并且成为当前运行的activity--之前的activity保存在栈中,并且在新启动的activity退出之前,不会出现在屏幕的前端!
每个activity有四个状态:
1、当一个activity在屏幕的最顶层(也就是栈顶),此时activity被激活,即是运行状态。
2、当一个activity失去了焦点,但是仍然可见(有一个非全屏幕或者透明的acticity在该activity上面),此时就是暂停状态。处于暂停状态的activity仍然处于激活状态,但是再系统内存过低的情况下,暂停的activity可以被系统杀死。
3、如果一个activity被另外一个activity完全遮蔽,此时就处于停止状态。此时它仍然保持所有的状态和信息,但是不可见了,并且在系统需要内存的时候可以杀死这个activity。
4、如果一个activity处于暂停或者停止状态,系统可以通过关闭这个activity或者仅仅是杀死这个进程。当这个activity再次呈现在用户面前时,他必须是被完全的重启并且恢复到原来的状态!

下面的图展示了一个activity的重要的状态转换。在四方的矩形中出现的是我们可以调用的方法,使activity在两个状态之间转换。着色的椭圆中显示的是activity可以处于的几种状态。

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 这里有三个重要的循环,你可能会再监视你自己的activity时加以关注的。
1、一个activity的entire lifetime(全局生命周期)出现在第一次调用onCreate(Bundle)直到最后调用onDestroy()。一个activity将在onCreate()中设置全局的状态,并且再onDestroy()中释放所有的资源。例如:有一个线程再后台运行,从网络中下载数据,那么它很有可能就是再onCreate()方法中创建这个线程俄,而在onDestroy()中停止这个线程。
2、一个activity的visible lifetime(可见生命周期)发生在调用onStart()一直到相应的onStop()的调用。在这期间,用户可以再屏幕上看到这个activity,尽管它可能并不是处于屏幕的最前端或者该activity不能和用户交互。例如:我们可以在onStart()方法中注册一个 BroadcastReceiver来监听UI的变化,并且在onStop()中注销它,onStart()和onStop()可以多次调用,activity相应的就会显示或者消失。
3、一个activity的foreground lifetime(前台周期)发生在调用onResume()到相应的调用onPause()之间。在这期间,该activity始终处于屏幕的最前端,并且和用户进行交互,一个activity可以频繁的在resumed和paused两种状态之前切换,例如:当设备进入休眠状态,当一个activity的结果被发送,当一个新的intent被发送,因此再这个方法中的代码必须相当的简洁!
    一个activity的全局生命周期是通过如下的方法来定义的。所有的这些方法都是可以用自己的代码来覆盖的,从而在状态间切换时可以完成适当的工作,所有的activity都必须实现onCreate(BUndle)来实现初始化;很多都会实现onPause()提交变化到数据中,除此之外还会准备停止和用户的交互。当你实现这些方法的时候,你必须想到超类!
    public class Activity extends ApplicationContext { 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); 
 
 
    protected void onStart(); 
     
    protected void onRestart(); 
 
 
    protected void onResume(); 
 
 
    protected void onPause(); 
 
 
    protected void onStop(); 
 
 
    protected void onDestroy(); 

    public class Activity extends ApplicationContext {
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);


     protected void onStart();
    
     protected void onRestart();


     protected void onResume();


     protected void onPause();


     protected void onStop();


     protected void onDestroy();
 }

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 一个activity并不是总可以被系统杀死的,只有再部分状态下才可以被系统杀死,例如:在activity处于onPause()和onResume()之中时,系统是可以由于一些原因(内存不足等等)将其杀死!
 好了,今天就先写这么多,明天继续!
 

摘自 chenlong12580的专栏
 

补充:移动开发 , Android ,
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