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AutoCAD制作兵器

本人算是AutoCAD初学者,论坛内好多求解的几何题目做起来有难度,所以决定向建模方面发展。在学习的过程中遇到问题不少,感谢论坛内各位老师热情解答。现发布自己的一个古代冷兵器剑的CAD建模过程,希望能对各位有所帮助。

  第一步,绘制一个5×1.2 的长方形。并用 绘图> 面域 命令 转换为面。

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图1

  第2步, 运行 绘图>实体>拉伸 命令, 将面拉伸高度180 角度0,下图为转换西南等轴视角后结果。

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图2

  第3步, 绘制 如图品红面域, 弧度等于25°

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图3

  第4步,将品红面域 拉伸-180

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图4

  第5步, 运行 修改> 实体编辑>差集 用白色大物体减去品红物体 得到如图

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图5

  第6步, 重复 3.4.5步, 将物体修改。 如图

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图6

  第7步。画如图品红辅助线。 竖直线长度15

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图7

  第8步。用弧线连接横线的中点和竖直线的下端点。先选中横线中点比较好画

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图8

9步,切换至俯视图, 画如图品红面域。弧线弧度与第3步相同

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图9

  第10步。切换西南等轴视图后调整品红面域位置。( 这一步我也感觉不是太舒服,等有更好方法后我会改正)

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图10

  第11步。沿路径拉伸。运行 绘图>实体>拉伸 然后输入P 回车。 路径为红色弧线。 感谢口天吴老师教导这一技巧。

  光看图片线条比较乱啊。大家可别晕 适当的应用着色,可以减少眩晕感

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图11

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图12

  第12步,运用差集修改。 运行 修改>实体编辑>差集, 用大物体减去小物体 如图

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图13

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图14

  第13步,切换到东南等轴视图 ,重复10-12步。得到如下图

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图15

第14步。利用差集 修改。 删除多余的部分。

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图16

  第15步,绘制血槽。 转换至西南等轴视图, 视图>着色>三维线框

  绘制品红辅助线。

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图17

  第16步。偏移红色辅助线0.5 偏移品红辅助线0.3

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图18

  第17步,修改线条得到如下图。 将2红色长方形转换面域

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图19

  第18步, 将2面域拉伸 高度-150。

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图20

  第19步, 利用圆角命令修改 剑尖 和剑刃方向的边,得到如图 圆角 0.4

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图21

  第20步 差集后得到如图

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图22

  第21步 开始绘制剑柄。 沿着刚才遗留下来的辅助线画出如下线段,品红线长7 红色长3

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图23

  第22步,利用偏移命令 画出如下绿色图形 并转换为面

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图24

第23步,拉伸绿色面高度3后 对地面边进行倒角。 数据图上面有

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图25

  第24 对物体进行圆角处理 圆角角度0.3

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图26

  第25步,连接对边的中心点,得到如图红色、品红辅助线。 画出如图白色椭圆后转换面域 拉伸12

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图27

  第26步, 在椭圆底面 画出辅助线 红色3 品红5. 偏移线后得到长方形 并创建面域 如图 绿色面域

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图28

  第27步, 绿色面域拉伸高度5后 对底面进行倒角处理, 参数分别为 5 1 , 5 0.5

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图29

  第28步,依次对边进行圆角0.3处理

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图30

  第29步, 该渲染了, 选用自己喜好的颜色 渲染一下吧,

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图31

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图32

  上面只是教个方法、过程, 只要掌握了过程 大家就可以打造各式各样自己喜欢的兵器了。

 

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