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用Flash制作可拖动的悬浮窗口

首先说明,这个FLASH作品是有两个SWF文件组成的。一个是主动画,就是我们没按按钮以前看到的那个只有一个按钮的背景;另一个是浮动窗口子动画。当主动画中的按钮按下之后,由Load Movie把子动画读到主动画中来,这样,就形成了我们看到的效果。使用Load Movie的好处就是,当浏览者不按这个按钮的时候,窗口的内容就不用从网络上下载下来,这样,就可以节省浏览者的时间。下面是两个动画的画面。图一是主动画,图二是子动画。

(图一)

(图二)

  下面做一个按扭,然后双击按钮,选择Actions,给按钮加上如下的Action:

  On (Release)
   Load Movie ("newwindow.swf", 1)
  End On

  其中,Load Movie句中的newwindow.swf是子动画的文件名,你可以根据自己的情况改动;1则是指定把子动画加到第一级(Level 1),级别越高,动画越在上面(高级别动画能覆盖低级别的动画),主动画的级别是0。这样,主动画就制作完毕了。

  相对而言,子动画的制作就要比主动画复杂多了

  首先,在场景里画上一个半透明的方框,然后把这个方框转换成MovieClip,同时在场景中定义这个MC的实体名为window。然后在场景第二整添加一个空的关键帧。把第一帧的Action设为Stop,第二帧的Action设为:Unload Movie (1),把第一级的动画从主动画中移走。

  接着做两个按钮分别名为DRAG,close. 然后,对这两个按钮编程。

  双击DRAG按钮,选择Actions,加入如下的Action:

  On (Drag Over, Drag Out)
   Start Drag ("/window")
  End On
  On (Release, Release Outside)
   Stop Drag
  End On
  
  第一个On ... End On是当DRAG按钮按下时,让实体window跟随鼠标移动。(注意,选择Start Drag时,不要在Lock mouse to center上打勾)第二个On ... End On是当鼠标按钮松开时,停止拖动。

  双击closewindow按钮,选择Actions,加入如下Action:

  On (Release)
   Begin Tell Target ("/")
    Go to Next Frame
   End Tell Target
  End On

  这段Action Script的目的是让场景动画走到第二帧,执行第二帧的Action。

  好了,先输出子动画,名字要和主动画中Load Movie的相一致,例如我的输出是newwindow.swf,现在执行主动画,按下按钮,看到浮动窗口了吧,拖动一下试试!


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