Flash5ActionScript教程 三十六
b>使用预定义函数函数是指在动画中任何地方都可以重用的ActionScript代码块。如果传递特定的值(称为参数)给函数,该函数将对这些值进行操作,并返回一个值。Flash拥有一些预定义函数,使用这些函数可以访问某些信息,完成某些任务。 例如,冲突检测(
hitTest
),获取最近一次按键的值(keycode
),获取动画中设定的播放器版本号(getVersion
)等等。调用函数
可以从任何时间轴(包括已载入的电影剪辑)调用任一时间轴内的函数。 每个函数都有它自己的特点,有些函数则要求传递参数。如果传递的参数多于函数所要求的个数,多余的值被忽略。如果没有传递要求的参数,空参数被赋给
undefined
(未定义)数据类型,在导出脚本时就会发生错误。必须在播放头已到达的帧中调用函数。 Flash的预定义函数列于下表:
Boolean | getTimer | isFinite | newline | scroll |
escape | getVersion | isNaN | number | String |
eval | globalToLocal | keycode | parseFloat | targetPath |
false | hitTest | localToGlobal | parseInt | true |
getProperty | int | maxscroll | random | unescape |
注:字符串函数不赞成使用。因此,上表没有列出。
在专家模式中调用函数:
使用函数名,并在圆括号中传递要求的参数。下例调用
initialize
函数,本函数不需要参数: initialize();在正常模式调用函数:
使用
evaluate
动作,并在表达式输入框中输入函数名和要求的参数: 在另一个时间轴调用函数,使用目标路径。 例如,调用在实例
functionsM eClip
中声明的函数calculateTax
,使用下面的路径: _root.functionsMovieClip.calculateTax(total);注:使用圆括号传递任何参数。
要了解更多关于每个函数的信息,包括不赞成使用的字符串函数,请参阅ActionScript词典中相关词条。