简单打字效果
第一步:导入一打字声音到主场景中的第一帧上,在属性面板中把声音设置为“事件”、“循环”。(如果加载库中的声音,在loading时效果不好)
第二步:在帧上写如下代码————
//申明变量
var my_sound:Sound = new Sound(_root);
var id:Number = setInterval(dazi, 100);
var i:Number = 0;
var my_fmt:TextFormat = new TextFormat();
var my_str:String = "qfjdlksjfl,qerjlqj,moen k lov e。";
//创建动态文本
this.createTextField("my_txt", 1, 30, 10, 120, 20);
//控制文本字段的自动大小调整和左对齐
my_txt.autoSize = true;
//设置文本行距
my_fmt.leading = 6;
//设置文本的颜色
my_fmt.color = 0xFFFFFF;
//动态文本应用新文本格式
my_txt.setNewTextFormat(my_fmt);
//自定义函数
function dazi() {
//如果变量i不大于my_str的字符数
if (i<=length(my_str)) {
//动态文本显示my_str的字符(从第一个字符开始,长度为i)
my_txt.text = my_str.substr(0, i);
//变量递增1
i++;
}
//如果变量i大于my_str的字符数
if (i>length(my_str)) {
//声音停止
my_sound.stop();
//停止 setInterval() 调用
clearInterval(id);
}
}
var my_sound:Sound = new Sound(_root);
var id:Number = setInterval(dazi, 100);
var i:Number = 0;
var my_fmt:TextFormat = new TextFormat();
var my_str:String = "qfjdlksjfl,qerjlqj,moen k lov e。";
//创建动态文本
this.createTextField("my_txt", 1, 30, 10, 120, 20);
//控制文本字段的自动大小调整和左对齐
my_txt.autoSize = true;
//设置文本行距
my_fmt.leading = 6;
//设置文本的颜色
my_fmt.color = 0xFFFFFF;
//动态文本应用新文本格式
my_txt.setNewTextFormat(my_fmt);
//自定义函数
function dazi() {
//如果变量i不大于my_str的字符数
if (i<=length(my_str)) {
//动态文本显示my_str的字符(从第一个字符开始,长度为i)
my_txt.text = my_str.substr(0, i);
//变量递增1
i++;
}
//如果变量i大于my_str的字符数
if (i>length(my_str)) {
//声音停止
my_sound.stop();
//停止 setInterval() 调用
clearInterval(id);
}
}
补充:flash教程,As3.0