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使用Flash MX制作动态相册

这一次我们接着来学习Flash MX的新特性,我想通过上两篇简单的实例(用FlashMX制作舞动的龙,用FlashMX制作飞舞的蝴碟)学习之后,大家应该已经对MX有了一个比较全面的认识了,这一次我们就来学习更深入的东西,就是利用MX新特性之一的动态导入图片功能,来制作一个可方便扩展的互动相册。

  Flash 5及其以前的版本中,如果想将一幅图片引入到影片中,必须事先将要使用的图片通过Import菜单命令来导入到影片中,然后才可以使用,这就限制了影片的灵活性。比如一旦图片导入影片中并发布后,如果想更改影片中的图片内容,就必须通过修改.fla源文件来改变,这对于需要经常更新的影片来说确实是一件比较麻烦的事情。

  不过Flash MX中已经改善了这一点,你既可以手工导入图片,也可以通过as代码来控制影片外部的图片,这样我们就可以让swf播放的时候动态导入外部图片,只要改变影片外部的图片文件,就能达到修改影片内容的目的。

  本实例主要包括两部分:

  1、 界面的制作

  2、 ActionScript代码控制


作者:flashsj出处:天极设计在线责任编辑: Shiny [ 2002-04-03 14:41 ]
这一次我们就来学习一点更深入的东西,利用Flash MX新特性之一的动态导入图片功能制作一个可方便扩展的互动相册

  1、 界面的制作

  首先启动FlashMX新建一个影片,选取modify/document..命令来修改影片属性,如图1所示:












图1

  然后将主场景中的图层layer1重命名为background,在这层中我们要给像册设置背景。选取矩形工具在舞台上画一个大小与影片大小一样的矩形,并填充上浅蓝色的渐变,如图2所示:


图2

  然后新建一个电影剪辑,取名为gray area,在组件编辑区中,同样用矩形工具画一个矩形,并填充为灰色,大小比图2中的矩形稍小即可,如图3所示:


图3

  然后回到主场景,将组件gray area拖到编辑区中,放到蓝色矩形的右边,如图4所示:


图四

  因为在这个像册中,我门在切换像片的时候要做成一种淡入淡出的效果,所以要在图四的上面再放一个灰色的矩形,然后我们就可以利用as来控制它的透明度,从而达到淡入淡出的效果,所以首先新建一个图层,然后从图库中再次拖动组件gray area进入到场景中,

  叠放在原来那个gray area组件的上方,如图5所示:


图5

   然后需要给上面的这个灰色矩形起个名字,以便在后面可以用as对其进行控制,我们首先选中这个矩形,然后打开Properties面版,设置其实例名为square,如图6所示:

图6

  相册的背景就做好了,下面我们来做相片的外框,新建立一个电影剪辑,取名为frame,进入组件编辑区后,利用矩形工具和填充工具做出一个带阴影的边框的效果,如图7所示:


图7

  做好边框后回到主场景中,首先新建一个图层,然后将组件frame从图库中拖到场景中灰色矩形的上方,调整到合适位置,使边框看上去正好是灰色矩形的边,如图8所示:


图8

  下面我们来给像册添加控制按钮,我们可以从windowdàcommon libraries(共享图库)中选取两个按钮,摆放到舞台的合适位置,这两个按钮是用来前后翻动像册用的,所以最好按钮上带有方向箭头,且分别在Properties面板中给两个按钮设置名字为next(右边的按钮)和back(左边的按钮)和如图9所示:


图9

  接下来还应该加上一个显示像片数的文本框,我们用文本工具在翻页按钮的上方画一个大小适中的文本框,并加上适当的文字注释,如图10所示:


图10

  然后对文本框的属性进行设置,设置其类型为input text,设置其变量名为input,其Properties设置面板如图11所示:


图11

  这样,我们所有的前期工作就完成了,下面就是最关键的as代码的添加


作者:flashsj出处:天极设计在线责任编辑: Shiny [ 2002-04-03 14:41 ]
这一次我们就来学习一点更深入的东西,利用Flash MX新特性之一的动态导入图片功能制作一个可方便扩展的互动相册

  2、 ActionScript代码控制

  我们在主场景中新建一个图层,命名为action,选中此图层的第一帧,然后打开action面板,添加如下action代码:

  square._alpha = 0;
  //设置场景中灰色矩形初始的透明度为0

  whichPic = 1;
  //设置一变量,且值为1

  next.onPress = function() {
  //设置next按钮的触发事件,当next按钮被按下时,执行下面的程序。这样对按钮的设置也是MX中的一个新特性,以前如果设置按钮的action,必须给按钮上面加as,而mx中完全不必,只要在as中指出了执行as的对象就可以了,这样的好处是我们可以把一个动画中的所有as都集中起来,便于查找和修改代码。

    if (whichPic<5 && !fadeIn && !fadeOut) {
   //whichpic为照片的级数器,判断是否到了最后一个照片,fadein和fadeout是两个布尔值,分别表示灰色矩形的透明度度状态

     fadeOut = true;
     whichpic++;

    //如果还没到最后一张照片,则加载下一张照片,照片数加一

     input = whichPic;
    //文本框中显示相应的照片数
   }
  };

  back.onPress = function() {
  //和next按钮类似,这是用来设置back按钮的触发动作

    if (whichPic>1 && !fadeIn && !fadeOut) {
    //判断是否已经到了最前的一张照片

     fadeOut = true;
     whichpic--;

    //如果没到最前的照片,则加载前一张照片

    input = whichPic;
    //文本框中显示相应的照片数
    }
  };

  _root.onEnterFrame = function() {
   if (square._alpha>10 && fadeOut) {
    //若灰色矩形的透明度>10

      square._alpha -= 10;
     //则其透明度减10
    }
   if (square._alpha<10) {
    //如果灰色矩形的透明度<10

     loadMovie("images/image"+whichPic+".jpg", "square");
     //加载外部图片文件,用loadmovie来加载,其参数为图片路径,这里images/i

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