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MAYA 的基本指令操作

MAYA 的基本指令操作
鼠标部份 :
使用 maya 最好能够使用三键式的鼠标 .
而鼠标的中键是建议最好不要用滚轮式的
会比较好 . 因为中键是滚轮式的是适合用
在浏览网页的 . 而假如用在 maya 上 .....
会哭笑不得哩 ~ 因为 maya 它是很常用到中
键 !

以下是鼠标在 maya 的操作方式 :
  • 鼠标右键 : call 附属功能 . 例如点选 model
    之后 , 在按鼠标的右建就会跑出现有关
    这 model 的附属功能 . ( 有选择 model 的点呀 , 边呀 ...)
  • 鼠标中键 : 作用键 . 当使用了移动工具或其
    他的工具用鼠标的中键就能够去作用以及修改啦 !history 的 attribute 也可以用中键来拖拉来修改数据 . 方法为选择了 channle 的 attribute 的 attribute 之名称之后 , 在工作窗口中按着鼠标中键移动的时候 , 所选择的 attribute 里的数据就会跟着鼠标的移动做修改啦 !
  • 鼠标左键 : 点选以及移动缩放 ......
  • alt + 鼠标中键 : 拖拉工作窗口功能 .
    ( 移动可见窗口范围 )
  • alt + 鼠标左键 : 旋转工作窗口之功能 .
    ( 只有在 persp 的工作窗口以及自定的 camera 这
    功能才有效果 . 在 top, side , front 都无法去旋转窗口 !!)
  • alt + 鼠标中键左键 : 窗口之放大跟缩小 .
    当按了此热键之后 , 滑
    鼠向右是 zoom in 而向
    左为 zoom out.
  • alt + ctrl + 鼠标左键 : 选择局部范围缩放窗口 .
    由左画向右为局部放大 .
    由右画向左为局部缩小 .

MAYA 的基本指令操作 ( )

键盘 :
能够很熟悉的去利用键盘来增加工作效率是一个
现代玩计算机的使用者非常重要的事 .
因为时代的进步 , 所以软件的快速键越来越普及化
以及共通性 . 所以熟悉快速键将是一件很重要的事 . 然而 maya 它是可以自定快速键 . 但是它还是有很多的预设快速键 . 以下大约的介绍一下常用的快速键 .

- - 切换类 --
热键 功能

F1 = call maya help
F2 = Animation 功能模块
F3 = Modeling 功能模块
F4 = Dynamics 功能模块
F5 = Rendering 功能模块
F8 = 切换组件跟元素之功能模块
组件 : model 本身
元素 : model 的 cv or face....
空格键 = 切换窗口 . ( 在想要放大的窗口上按下空格键会放大窗口 . 在按一次的话 , 会回复刚刚的状态 . )

-- 显示类 --
NURBS 的 model 可用数字键的 1,2,3 去切换 model
的呈现方式 ( 分辨率 ) 而 4 为显示线框模式 .
数字键的 1234 为供给 nurbs 使用的 . 而 5,6,7,8 则是
所有的 model 共享的 .
5 为显示 model 色彩 .
6 为显示 model 所上的材质 .
7 为显示 model 所上的材质加上 light 的 display.
8 为 paint effect 的编辑窗口 .

-- 选取类 --
热键 功能
Shift = (1) 选取对象之后 , 可再增加选取 model. 例如当选取了一个 model 之后 , 按着 Shift 再去选取其它的 model, 就会变成同时选取 2 个 model 了 !
(2) 在 outlint 或其它的工作窗口下 . Shift 的功
能就跟一般在 windows 所使用的效果一样 .
Ctrl = (1) 当在工作窗口时 , Ctrl 是属于 " 减少 " 的
选取方式 . 例如已同时选了两个 model 之后 ,
按着 Ctrl 然后在去点一下其中的一个 model.
就会变成刚刚所点到的 model 变成取消选择的
状态 .
(2) 在 outlint 或其它的工作窗口下 . Ctrl 有单
独增加以及单独减少之意 .

-- 锁定工具 --
热键 功能
x 锁 Grid
c 锁 Curve
v 锁 point

-- 其它 --
热键 功能
q 选取工具
w 选取以及移动对象工具
e 选取以及旋转对象工具
r 选取以及缩放对象工具
t Show Manipulator Tool
y 刚刚所使用过的工具
p Parent

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a 显示工作窗口中所有的 model
s set key (anmation)
d 切换 model 的分辨率 . (NURBS)
f 显示所选取的 model ( 跟 a 类似 , 但是 a 是全部 model
而 f 是单一物件 )
g 重复刚刚所使用的攻能 .
z undo
Z redo

+ 放大操纵器 ( 移动工具 , 缩放工具 .. 所跑出的箭头 .
- 缩小操纵器 ( 移动工具 , 缩放工具 .. 所跑出的箭头 .

Insert 切换中心轴 ( 切换成为编修对象或是编修中心轴 !)
Delete 删除
Enter 确认
↑ 往上 ( 阶层的移动 )
↓ 往下
← outline 窗口中物体的切换移动
→ outline 窗口中物体的切换移动
Ctrl + d 再制
Ctrl + a 编辑所选取对象的属性 2

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