FLASH的帧:4、渐变属性
帧的渐变属性设置是FLASH精华所在,基本上在制作动画时都会用到,利用渐变可以使FLASH自动完成动画的实际演示过程。双击帧,弹出属性对话框,单击“Tweening”选项卡,弹出渐变属性选项卡,在“Tweening”下拉列表中有三个选项:None、Motion、Shape>。当我们选择“Motion”渐变选项时,将出现如下图所示的对话框。其中各个选项的说明如下:
“Tween Scaling”复选框如果被选中,代表在移动渐变的同时,允许对象进行缩放变形,不选中则不允许。
“Rotate”右边的下拉列表中包括了旋转的一些设置。“Automatic”表示旋转的时候将自动按照做旋转操作时的方向来旋转;如果选择“None”,则不旋转;“Clockwise”选项规定对象旋转时按照顺时针方向旋转;“Counterclockwise”规定对象在旋转的时候按照逆时针方向旋转。
同时可以设定对象旋转的次数,只要在“Times”的文本框中填入次数,
“Synchronize Symbols”和“Snap to guide”的功能分别表示:“Synchronize Symbols”是指在旋转的时候和组件的旋转同步,“Snap to guide”是指在旋转的时候和网格线靠齐。
再来看看“Tweening”列表中的“Shape”选项的功能,当选择它时,对话框将变成如下图。“Shape”选项对话框中包含了以下的子选项:
“Blend”中可以设定成“Distributive”和“Angular”的渐变类型。“Easing”则可以设定在这个关键帧之后的过渡帧的播放速度。将滑动条向“In”方向拖动,则在播放动画的时候“先慢后快”,而将滑动条向“Out”方向拖动,效果正相反,播放动画的时候“先快后慢”。