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Maya 4.0 NURBS建模-NURBS曲线

Maya 4.0 NURBS建模-NURBS曲线
     Maya 主要是制作复杂的数学模型和动画,而这些都是以曲线为基础创建的。下面介绍 NURBS 曲线的基本概念。

NURBS 曲线的特点

直线没有任何的弯曲,仅由两个端点定义,可以有一个斜率但角度不变。曲线的曲率是变化的,而直线的斜率是不变的。

曲线通常是由几个点定义的,而且从一条没有任何在角度上突变的直线路径推导而来。曲线有时候也成为曲线段,而且能够用于定义曲面或曲面网。

曲线也常被称为样条,因为它们看起来就像物理样条,即一个长长的木头或者金属条。所有的样条都有一个共同的特征,即它们都是从定义一个多边形产生的。由于这个共同的特征,所以将样条称为受控曲线。包含在不同类型样条中的控制包括:控制线、控制多边形或者外壳、控制点或者控制定点、控制切线和节点或者权重。

NURBS 通过权重或者结点提供高级的局部曲线控制。这些控制允许样条的一部分被修改时不会影响到另外一部分。权重与每一个控制点相结合,它们指定控制点与曲线的定点之间的距离。默认设置下,样条上所有控制点具有相同的权重因子,称为非实数曲线。当修改曲线的权重时,曲线称为实数曲线。处理 NURBS 曲线的权重可能改善一条曲线的细微形状,但通常也减慢了最后模型的渲染速度。使用不同权重的另一个坏处是,当交换模型文件时,许多系统会忽略该数据。

NURBS 上的结点决定一条曲线上点的分布的局部密度。形成一个曲线段的最小结点数等于一条曲线的阶加 1 ,再加控制点的数目,曲线的阶涉及产生曲线的数学公式中高次幂指数。曲线的阶越高,则产生该曲线所需要的计算越多。一阶曲线相应于直线段;二阶曲线相应于二次曲线;三阶曲线相应于三次曲线。曲线的阶越多,曲线段所需要的控制点或者结点就越多。

一般而言创建曲线的方法各式各样,但在创建之前,一定要把曲线的度数和跨度等要素掌握清楚,它们是产生一条“完美”曲线的决定性因素。

在计算机中画的曲线实际上是一个曲线段或是一个连续的线段,一个线段被称为一个 Span 。在数学领域,称一个曲线跨度为参数方程的一个数字表达式。因为,方程描述的是一个三维空间的位置,一般包含 3 个变量 (X 、 Y 、 Z) ;并且在方程中的变量的最高次方决定了曲线的类型。因此一阶曲线是一个线性方程为直线;二阶曲线是一个二次方程为圆弧;三阶曲线是一个三次方程,实际上它在三维空间可以扭曲。还有两个更高阶的曲线 —— 五阶和七阶的曲线,它们实际上是在一个跨度中扭曲两次。 Maya 在曲线创建工具中拥有所有这些阶曲线的选项,但是对于大多数练习,立体曲线是最常用到的,在 Maya 中默认的曲线是三阶的,如图 4-1 所示。



图 4-1 曲线的构成图示

一个控制顶点 (CV) 就是在三维空间决定其所在的曲线形状的一个点,它定义且影响着方程式,控制顶点和其所控制的曲线段统称为样条 (splines) 。

CV 的位置决定曲线形状有不同的计算方法,这些不同的方法 ( 方程或公式的类型 ) 把样条区分为 Bezier 曲线或 B-Splines 曲线或 NUBRS 曲线。本章的重点为 NUBRS 曲线,即 Non-Uniform Rational B-Splines 。

NUBRS 曲线相对于其他类型的样条曲线来说,其优点是可以分割或合并。常规的曲线不能在曲线上任一点分割和合并,仅仅在控制点上才可以。但是 NURBS 曲线却可以在任一点上分割和合并,这是因为其上的任一点都是可以计算和定位的,这个优点对于面也一样,因此 NURBS 面可以和其他的 NURBS 面用不同数量的段或等参线相连接。

编辑点 (EP) 是一些可以将曲线段连接起来以形成一个连续曲线的点,这些编辑点也被称为节点。 CV Curve 工具和 EP Curve 工具可以用来生成曲线,如果没有错误,这两个工具可以生成一些不完全相同的曲线,但最终都会生成相同的 NURBS 曲线,如图 4-2 所示的为一条 CV 曲线和一条 EP 曲线。

CV 是 Control Vertex 的缩写,用于控制曲线或者曲面的形状,以一个小小的“方框”来表示它的存在。通常情况下,有两种选择模式可以选取可控点:一是利用状态栏;二是利用标记菜单。

当鼠标处于激活状态时,单击状态栏中的 Select By Component Type 图标,然后单击 Points 按钮,或者右击遮蔽元素按钮,在随后出现的菜单中选中 NURBS CVs 命令,如图 4-3 所示。

  

图 4-2 两种不同的曲线      图 4-3 遮蔽元素菜单

另一种方法是使用物体的标记菜单来激活 CV 。选中所需曲线,并且在该曲线上单击鼠标右键,出现标记菜单后,从菜单中选中 Control Vertex 命令即可,如图 4-4 所示。

EP 是 Edit Point 的缩写,习惯上称之为编辑点,以一个小写字母 X 表示它的存在。多边形的结合区域也称为编辑点,有时也叫做“节”。它直接展现于样条曲线上,可以对一个现存的曲线随意地添加编辑点,而不会影响曲线的最终状态。

对现有的曲线添加编辑点,同时创建了一些大一点儿的跨度。随着跨度数量的增加,可以更容易地局部化控制曲线。

与可控点的选项基本相似, EP 点的选择也存在两种选择模式:一是通过状态栏选取,二是通过标记菜单选取,如图 4-5 所示为状态栏中的选取状态。

图 4-4 从标记菜单中选择 CV

图 4-5 EP 点的选取状态

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