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Maya Mel基础教程(7)

Maya Mel基础教程
定义数据

本章描述 MEL的数据类型它们之间的转换:
1、变量;
2、常数;
3、数据类型转换;
4、限制。

1、变量

所有变量名以$开始。变量名不包括空格和特殊字符。你可以使用下划线和数字作为变量名但开头不能是数字。
识别大小写,如$temp不同于$Temp。

例:

int $radical7Mark; // 有效
int HEYchief; // ERROR: 开头缺"$"
int $ nine; // ERROR: 开头不是"$"
int $_VAL_ID___A99v_; // 有效
int $howdyYa`ll; // ERROR: 含有无效字符
int $1Bill; // ERROR: 开头不能是数字

有以下五种变量类型:

类型 意义 例子
int 整数 (...-2, -1, 0, 1, 2...)10, -5, 和 0
float 小数 392.6, 7.0, and -2.667
string 一个或更多的字符 "What's up, chief?"
vector 三个浮点数 <<3,?7.7,?9.1>>
matrix 浮点数阵列 <<1.1, 2, 3; 6.7, 5, 4.9>>

以上类型除matrix外,都可以是一个阵列。如,一个三元素的整数阵列是一个跟一个的三个整数。

声明和标注变量

声明一个变量是说明变量的名字和类型;标注一个变量是给已生命的变量一个专有的值。下例是将声明和标注合为一步:

int $temp = 3;
float $Temp = 222.222;
string $tEmp = "Heya kid.";
vector $teMp = <<1, 2.7, 3.2>>;
matrix $temP[2][3] = <<4.5, 1, 0.2; -13, 9911, 0.007>>;

当生命矩阵变量时,必须包括二维阵列的尺寸。

下例说明对整型、浮点、字符串和矢量阵列型变量阵列的声明和标注:

int $TEmp[5] = {100, 1000, -70, 2, 9822};
float $TeMp[4] = {43.3, -10.7, 0, 82.5};
string $TemP[3] = {"Lord", "Flies", "cool brown fox2."}; < p>

vector $tEMp[2] = {<<0, 0, 0>>, <<0.01, -2, 16>>};

如果一个变量被声明但未被标注,它的所有的值是0;字串变量则?quot; "。

float $teMP; // 赋值: 0;
string $TEMp[3]; // 赋值: {"", "", ""};
vector $TEmP[2]; // 赋值: {<<0, 0, 0>>, <<0, 0, 0>>};
matrix $TeMP[3][2]; // 赋值: <<0, 0; 0, 0; 0, 0>>;

如果一个变量被声明或者被使用而没有定义它的类型,它被隐含声明为将要赋值给它的那种类型。

$tEMP = 0.0; // 浮点数
string $TEMP[]; // 零元素字符串阵列
$trip = "heya Buddy"; // 字符串
$rip = {1, 2, 3, 4}; // 四元素整型阵列
$lip = <<1, 2.1; 3, 4>>; // 2X2 矩阵
$flixp = $TEMP; // 零元素字符串阵列

注意值0.0是一个浮点数,而一个0值是一个整型数。这决定了在隐含声明时是产生一个浮点数还是产生一个整型数。
不建议使用隐含声明,因为它不象变量的隐含声明那样的清楚。

保留字

MEL的保留字可以是一个变量类型、控制逻辑或是表达一个值。以下是MEL的保留字:

break case continue default do else
false float for global if in
int matrix no off on proc
return string switch true vector while
yes

数据类型关键字

int float vector string matrix

布尔常数关键字

yes no on off true false

流动控制关键字

if else for while do in break continue default switch case

其他关键字

global return source catch alias proc

保留字也区分大小写。所以int是整型,Int不是。实际上alias、source、catch 也是保留字,但它们起指令作用,
因此没有被包括在上述表内。

字符串

字符串可用"+"运算连接。

string $what = "Whale";
string $title = "Great" + " White " + $what;

这将使title变量的内容为Great White Whale。

矢量

为寻址一个vector的各个成分,使用"."。

vector $LOS = <<1, 2, 7>>;
float $firstComponent = $LOS.x; // 赋值为 1
float $secondComponent = $LOS.y; // 赋值为 2
float $thirdComponent = $LOS.z; // 赋值为 7

标注矢量的成分:

vector $LOCK = <<7, -4, 9>>;
$LOCK = <<$LOCK.x, $LOCK.y, 3>>; // Assigned <<7, -4, 3>>

但不能直接给一个成分标数字:

[page_break]


$LOCK.z = 3000; // 错误

但是通常当访问一个矢量成分时,你应该象下面例子那样围绕它使用括号:

例子:
print $LOCK.x; // 错误
print($LOCK.x);
setAttr persp.scaleX $LOS.x; // 错误
setAttr persp.scaleX ($LOS.x);

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