Maya 脚的建模(1)
Maya 脚的建模开始我不用介绍细节,你可以用其他方式制作下面图,例如应用多边形建模。(这不是一步一步演示,这只是普通的工作流程
我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别 0 级别状态下,我想在没有层级的状态下重建(因为我想在 renderman 下渲染)
如下图:细分结果
我们要更真实一些,还要更多的细节,我们需要一些参考图,如真实的人体,我却是用了自己的脚,我得脚确实很丑,但很真实。
我先勾画大致轮廓,然后我就画出最基本的草图,注意脚踝部分的细节和布线走向,这将影响以后的肌肉走向甚至动画制作。
从这我开始加入边,红线表示加入边,右边高亮显示为删除的边。
这个视图显示往左边拉出的点
插入更多的边或者删除不要的边看上去如下图,目的是合理的布线。