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Maya 一个简单的方法去建立走路的循环周期

Maya 一个简单的方法去建立走路的循环周期
     我们首先需要的是一个角色。这堂课上我们将用到 Mr.Stickman. 一般来说下面我们将需要简单而又清晰的一个方法。我收集的这些大多数是来自叫 Richard Williams 的 ”The Animator's from Richard” 一书。我们将用到 pose to pose 方法。我们以 24fps 运动,每步 12 桢。这主要是中间的步幅。和你想象相反的是,这是走路的一小部分。后面将会接触到更多。下在我们把精力放在这个动作上。在第一桢向前移动角色每一部分。确保下图前腿显示的范围是直的。这是前 12 桢,下面将要做一些脚后跟着地的动作。记着锁住你的角色。最后脚后跟运动的姿势改变在第 12 桢以后到 25 桢。应该看起来象下面一样。

到第 7 桢,使你的角色每一部分在短时间里发好姿势。让肩膀和臀移动相反臀部开始离开中心线 , 象下图一样:

现在我们实现简单的走路。前膝落下和弯曲,头部向前倾移。肩和臀前翘。象下图:

下面我们将在第 10 桢添加一个轻微的向上的姿势在接触和通过之间。也是你的人物上调和

现在我们已经完成的差不多了。在 curve 编辑器里,使凹凸不平的地方变平滑。
仔细检查去掉锁住的关节使他们看起来给人自然的感觉。,使第一桢和第 25 桢看起来协调些。
做完的时候,可以在第一桢和第 24 桢之间循环走。看到象下面看到的这样。

运动的时候,会看到象下面的最终结果:



作者: Mike Brown
这篇文章的英文出处:
http://www.highend3d.com/maya/tutorials/dreamlab/skiing.3d
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