Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具(2)
Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中将对 Maya 中有关曲线建模的工具进行详细介绍。
改变曲线形状
一条可控曲线一旦完成,或者正在创建的过程之中,根据不同的需要,可以随意改变它的形状。一般是通过变形工具来移动、旋转或者缩放对应的可控点,达到改变曲线形状的目的。
在按 Enter 键完成曲线创建之前,按 Insert 键,将显示一个移动操作器,作为系统的默认状态,操作器显示于最后一个可控点上,如图 4-12 所示。
拖动操作器移动可控点的位置,可以改变曲线的形状,如图 4-13 所示。按键盘上的方向键可以在创建的可控点之间进行切换。
图 4-12 操作器 图 4-13 改变曲线形状
另外,对于已经完成的曲线,可以依照下面的方法改变曲线形状。
(1) 首先,单击状态栏中的 Select By Component Type 按钮,进入物体元素级选择模式。
(2) 激活 Points 按钮,单击鼠标右键在弹出的菜单中选中 NURBS CVs 项,如图 4-14 所示。或者移动鼠标指针到被激活的曲线上,单击鼠标右键,并从弹出的标记菜单中选择 Control Vertex 命令,如图 4-15 所示。
图 4-14 物体的元素级选择模式
图 4-15 从标记菜单中选择物体元素
(3) 选取作为移动对象的可控点,激活常用工具栏中的移动工具,也可以是旋转或者缩放工具,然后拖动操作器移动可控点位置,以改变曲线的形状,如图 4-16 所示。
图 4-16 改变曲线形状
注意:
EP Curve Tool 的使用方法和 CV Curve Tool 的使用方法相同。
曲线可以打开、闭合和间断。如果曲线是打开的,其起始节点和终止节点没有连接在一起;如果曲线是闭合的,其起始节点和终止节点则处于同一位置,该位置称为接缝,该接触点是可以断开的。