Flash5ActionScript教程 三十八
三、在函数中使用局部变量局部变量是组织代码并使代码易于理解的重要工具。当一个函数使用局部变量时,它可以隐藏它的变量,使本动画的其它脚本不能访问。 局部变量的作用范围局限在本函数体内,并在退出函数时消失。传递给函数的任何参数均作为局部变量处理。
注:如果在函数中修改全局变量,请使用脚本注释说明这些修改。
四、从函数中返回值
你可以用
return
动作从函数中返回值。return
动作终止函数,并用return
动作的值取代它。如果Flash在函数结束前没有遇到return
动作,将返回空字符串。例如,下面的函数返回参数x的平方:function sqr(x) {return x * x;}有些函数完成一系列任务,但不返回值。例如,下面的函数初始化一系列的全局变量:
function initialize() {boat_x = _root.boat._x;boat_y = _root.boat._y;car_x = _root.car._x;car_y = _root.car._y;}五、调用函数
在正常模式的动作面板中调用函数,使用
evaluate
动作,用圆括号传递要求的参数。 你可以从任何时间轴(包括载入的动画)调用任何时间轴中的函数。例如,下面的语句调用主时间轴中的电影剪辑MathLib
的函数sqr
,传递一个参数3,并把结果存储在变量temp
中: var temp = _root.MathLib.sqr(3);在Flash 4中,要模拟调用函数,你可以在动画结束后的某一帧中编写脚本, 然后通过把该帧的标签名传递给
call
动作来调用它:call("initialize");这种脚本并非一个真正的函数,因为它不能接收参数,也不能返回值。尽管
call
动作在Flash 5中仍然有效,但建议不再使用。