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Maya 4.0 创建场景物体-准备工作(1)

Maya4.0创建场景物体-准备工作使用计算机进行三维建模的工作相当复杂,在进行建模之前必须掌握建模的基本要领和方法。在本章中将介绍辅助建模的一些工具,使用这些工具可以方便建模和移动物体,例如,准确地移动物体和改变物体的修改记录等。运用

Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面(2)

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Maya 4.0 渲染基础-制作基本材质

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Maya 4.0 渲染基础-制作背景

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Maya 4.0 渲染基础-渲染动画

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Maya 4.0 粒子系统-力场(2)

Maya4.0粒子系统-力场Maya中的力场可以模拟各种物体现象,如重力等。它与粒子系统结合可以产生许多奇妙的效果。有8个力场是经常用到的。它们的形状不同,功能也各不相同。有些时候,需要共同运用多个力场才能完成复杂的力学效果。这8个力场

Maya 4.0 动画的基础知识-创建关键帧

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Maya 4.0 骨骼动画-基本概念

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Maya 4.0 界面介绍(1)

Maya4.0界面介绍Maya4.0的界面与其他运行于Windows系统下的三维软件风格类似。图1-1所示为Maya4.0的用户界面。1.1.1标题栏和状态栏1.标题栏在众多的软件中,标题栏是必不可少的,它主要用于显示所用软件的版本、项

Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(3)

Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合III、创建一个特效装备  在完成一个作品时,越多的给予使用者超越解算的控制越好,基于这种考虑,越复杂的参数设置会使使用者工作起来越困难。  你想要做的最后一件事就是:提供终端使用者一个复杂的表达式

Maya 4.0 动画的基础知识-动画的基本概念

Maya4.0动画的基础知识-动画的基本概念赋予无生命的物体、图像或者绘制图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。一般而言,动画采用非直接源于现实生活的形像表达运动的艺术。在动画中,运动的幻觉通过快速现实静态画面或者画面序列来实现。在M

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