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MaYa Skeleton 教学
MaYaSkeleton教学先有model或是先有skeleton这问题也许有点像先有鸡或是先有蛋的问题.但是我自己觉得是应该先有model才会有skeleton.而且skeleton正常来讲的话,应该不是共享的.除非属性是相同的(例如
Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(2)
Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面一旦生成一个面,就需要操作它以便生成最后的形式,Maya的许多表面编辑工具和操作与已经学过的曲线的工具和操作几乎相同,因此本节将重点重点介绍这些工具建模的技巧。剪切与圆整剪切就是用面上的曲
Maya 4.0 灯光-灯光效果(2)
Maya4.0灯光-灯光效果镜头光斑镜头光斑是由几个不同尺寸大小,并且从光源向外延伸的圆盘状光环组成的。它随着镜头靠近光源变得更加明显。镜头光斑的效果,不但受到发光物体的影响,而且还受镜头与发光物体之间的角度所影响。从某种意义上讲,镜头
Maya 4.0 骨骼动画-骨骼蒙皮(1)
Maya4.0骨骼动画-骨骼蒙皮对于三维人物动画而言,首先是使用建模工具创建模型,然后创建人物模型的骨骼,接下来便是将模型与骨骼绑定在一起,绑定的过程称为“蒙皮”。骨骼被蒙皮后,可以使人物的模型随骨骼一起运动,并在骨骼运动时产生相应的变
表达式动画之Functions(2)
表达式动画之Functions 三数学函数的用法 了解这一部分的内容最好能够参考高中教本关于三角函数的章节。ABS是ABSOULTE的缩写意思是取决对值。 例如:intabs(intnumber)floatabs(floatnum
Maya 制作鱼的模型
Maya制作鱼的模型我们要做的鱼,是以下面这张图为参照的。点击查看教程(教程图片较大点击后请稍等)
Maya Mel基础教程(6)
MayaMel基础教程使用脚本语言结点一个脚本语言结点是一个包括了一个MEL脚本语言程序的结点。当该结点产生或者当该结点被破坏时,该程序被执行,它取决于脚本结点的类型。本章包括以下内容:1、了解脚本语言结点;2、产生脚本语言结点;3、测
Syflex for Maya 系列教程
SyflexforMaya系列教程SyflexforMaya系列教程(1)SyflexforMaya系列教程(2)(教程图片较大点击后请稍等)
Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(3)
Maya4.0多边形建模-编辑多边形54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。创建和填充孔我们可用一个面在另一个面上创建一个“孔”。下面的例子是通过复
Maya 4.0 常用功能-Hypergraph窗口(1)
Maya4.0的常用功能介绍-Hypergraph窗口Hypergraph窗口和Outliner窗口的很多功能相同,但是它使用一种全新的界面设计,能从根本上缩短搜寻场景和其他窗口的时间,也能加速工作流程。Hypergraph表面上看起来
表达式动画之Functions(1)
表达式动画之Functions 前言 好久没有发帖子了,最近一个多月来我一直潜心钻研Maya的表达式动画,目前总算从菩提树上摘下了几个果子,想和大家分享一下。 一提到表达式和MEL语言,不少网友总是叹气。似乎这一类的东西是我们,尤
Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(1)
Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面一旦生成一个面,就需要操作它以便生成最后的形式,Maya的许多表面编辑工具和操作与已经学过的曲线的工具和操作几乎相同,因此本节将重点重点介绍这些工具建模的技巧。表面的粘合与分离粘合和分离表
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