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Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧(1)

Maya4.0动画的基础知识-编辑关键帧在创建完关键帧或断帧之后,便可以用Edit→Key子菜单、Channel面板、GraphEditor、DopeSheet或TimeSlider对它们进行编辑了。下面首先介绍GraphEditor,

Maya 6 新特性介绍

Maya6新特性介绍Maya6新特性介绍(1)Maya6新特性介绍(2)(教程图片较大点击后请稍等)

Maya 4.0 创建场景物体-物体的基本建立方法

Maya4.0创建场景物体-物体的基本建立方法制作任何三维作品的首要工作都是建模。Maya中大部分预置的物体一般都按着相同的方式创建,所以在这里仅以几个具有代表性的例子来说明物体的建立方法。其他类物体的创建方法可以查看Maya的在线文档

Maya 4.0 灯光-灯光效果(1)

Maya4.0灯光-灯光效果在Maya中还有许多内置的灯光效果,如辉光(Glow),光晕(Halo)以及镜头闪光(Flare)。用户可以从灯光的AttributeEditor的LightEffects栏来设置这些效果。这些效果都具有电影

Maya 4.0 渲染基础-全局渲染设置

Maya4.0渲染基础-全局渲染设置在RenderGlobals对话框中还有许多选项需要设置。在这里仅仅介绍图像质量、输出文件名和文件格式以及一些帧渲染的细节情况。下面继续沿用9.1节制作的例子来介绍这些选项。具体操作步骤如下:(1)选

Maya 4.0 界面介绍(2)

Maya4.0界面介绍Maya4.0的界面与其他运行于Windows系统下的三维软件风格类似。图1-1所示为Maya4.0的用户界面。1.1.4工具架和常用工具架1.工具架在工具架中列出的是经常用到的一些命令。这些命令以图标的形式放在工

Maya 4.0 骨骼动画-建立约束

Maya4.0骨骼动画-建立约束现实中的物体都以不同的方式被“约束”。例如:一个人拿着一个棒球,当人的手移动和旋转时,球就会随着手移动和转动。因为球是被手的运动所约束的。在Maya中通过作关键帧的方法再现棒球的运动或眼睛的运动将是非常困

Subdivision Emulation下的纹理处理(1)

SubdivisionEmulation下的纹理处理一般情况下,动画网格直接接受纹理贴图没有什么大碍。但是对于用subdivisionemulation技术创建的平滑多边形网格的纹理,要完全控制或者生成动画,就要用到复制纹理的方法。原因

Maya 4.0 灯光-灯光的控制及属性

Maya4.0灯光-灯光的控制及属性灯光的属性包括灯光的颜色、强度和照射方向等。对于任一类型的灯光,都可以通过AttributeEditor对话框来调整它的基本颜色属性和强度属性。对于点光源、面光灯和聚光灯,可通过控制衰减率使光线强度随

Maya 4.0 骨骼动画-创建骨骼

Maya4.0骨骼动画-创建骨骼骨骼是由骨头和关节组成的,选择Skeleton→JointTool命令,只需在建模窗口中单击就可以放置关节,并且该关节由骨头相连。在建立骨骼时,最好先知道可以创建哪几种关节。●Ball关节能够绕3个轴旋转

Maya 4.0 常用功能-工具架(2)

Maya4.0的常用功能介绍编辑工具架2.3.3编辑工具架上的按钮1.改变工具架的图标在Windows系统中,运用位图和XPM(IPIX)图像作为工具按钮的图标。根据不同的需要,可以赋予工具一个新的图像图标以便更精确地反映按钮的功能。如

Maya 4.0 骨骼动画-骨骼动力学(3)

Maya4.0骨骼动画-骨骼动力学骨骼制作标志着用户已进入到高级特征动画制作的领域,在Maya中使用骨骼比较容易,但也有可能变得复杂。在我们为骨骼制作动画之前,首先要了解动力学的一些属性,这对于制作好的骨骼动画至关重要。使用IKSpli
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