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After effects 6.5实例教程-粒子特效(2)

七、Repel

  Repel设置的是粒子间的斥力,可以控制粒子相互排斥或者吸引,如图12所示。

图12
  Force设置斥力大小。此值越大粒子间相互影响力也越大。如果此值为正值,则粒子相互排斥,如果为负值,则粒子相互吸引。
  Force Radius设置的是斥力半径,可以指定粒子受到排斥或者吸引的范围。
  Repeller指定的是使用哪些粒子作为一个粒子的排斥源或吸引源。
  Affects指定哪些粒子受选项影响。
  Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。
  Selection Map可以在下拉列表中指定映像层,以用来决定在当前选项下影响哪些粒子。映像层中每个像素的亮度决定了哪些粒子受选项影响。如果映射层中的亮度不同,粒子所受的影响也会不同。
  Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。
  Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。
  Age Feather设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。
八、Wall

  Wall设置的是粒子墙属性。使用墙可以将粒子封闭在一个区域内,使这些粒子只能在此区域活动。它的参数控制面板如图13所示。

图13
  我们可以Boundary的下拉列表中直接选定一个封闭区域作为边界墙。
  Affects指定的是哪些粒子受选项影响。
  Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。
  Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。
  Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。
九、Persistent Property Mapper

  Persistent Property Mapper选项设定的是持久属性映像器。在另一种影响力或运算出现之前,持续改变粒子的属性。它的参数控制如图14所示。

图14
  Use Layer As Map可以设定某个图层为影响粒子的层映像。
  Affects指定哪些粒子受选项影响。
  Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。
  Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。
  Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。
  Age Feather设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。
  Map(Red,Green,Blue)to:可以指定层映像中RGB通道的粒子属性。指定粒子属性以后,将会从层映像中复制该属性中的值,然后把它应用到粒子中去。下面介绍每项参数的含义:
  None:表示不对粒子属性进行改变。
  R,G,B(Red,Green,Blue):负值该粒子中的R,G,B通道值。
  Kinetic Friction:复制运动物体的阻力值。如果此值变大的话,粒子的运动速度就会减慢或者停止。
  Static Friction:复制粒子的惯性数值。
  Angle:复制粒子移动方向的角度。
  Angular Velocity:复制粒子的旋转速度。粒子本身的旋转速度由此值所决定。
  Torque复制粒子的旋转转矩。转矩越大,粒子的角速度也会越大。大量聚集的粒子和含有较亮像素的粒子受此参数影响比较明显。如果有足够大并且角速度方向相反的力作用在粒子上,粒子会反向旋转。
  Scale:复制粒子沿着X、Y轴同时缩放的数值。
  X/Y Scale:单独复制粒子沿X轴方向或Y轴方向缩放的数值。
  X/Y:复制粒子X轴或者Y轴的位置坐标。
  Gradient Velocity:映像层在X轴或者Y轴运动面上的调节速度。
  X/Y Speed:复制粒子在X轴或者Y轴方向的速度。
  Gradient Force:复制层映像在X轴或者Y轴运动面上区域的力度调节。粒子的张力由彩色通道中的像素亮度来定义,不同的亮度值决定粒子的不同张力。低像素值对张力的阻力小,高像素值对粒子的张力阻力大。如果亮度相同,则不会产生粒子张力。
  X/Y Force:复制沿X轴或者Y轴方向运动的阻力。
  Opacity:复制粒子的透明度。
  Mass:复制粒子聚集。
  Lifespan:复制粒子的生存期。默认情况下粒子生存期无限。
  Character:复制对应于ASCII文本字符的值,在使用文本字符作为粒子时才会有效。当值为0时不会产生字符。
  Font Size:复制字符的点大小。同样也只有在用文本字符作为粒子时才有效。
  Time Offset:复制层映像属性中的时间位移值。
  Scale Speed:复制粒子在X,Y轴上缩放的速度。如果是正值,粒子会扩张;如果是负值,粒子会收缩。
  Min/Max设置当映像亮度值范围太宽或者太窄时,可以通过此值调节映像的产生范围。十、Ephemeral Property Mapper

  Ephemeral Property Mapper设定暂时的属性映像器。默认情况下,粒子运动场用层映像中当前位置的像素替换粒子属性的值。也可以使用粒子属性值和相对应的层映像像素值进行计算出一个值,来限制粒子的属性值。它的参数控制如图15所示。

图15
  Use Layer As Map可以设定某个图层为影响粒子的层映像。
  Affects指定哪些粒子受选项影响。
  Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。
  Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。
  Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。
  Age Feather设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。
  Map(Red,Green,Blue)to:这些参数与Persistent Property Mapper中相同,不再赘述。
  Operator中有不同参数供选择:
  Set:使用层映像中像素值来替换相对应的粒子属性值。
  Add:使用粒子属性值和相对应的层映像像素值之和。
  Difference:粒子属性值与相对应的层映像像素亮度值的差的绝对值。
  Subtract:使用粒子属性的值减去对应的层映像像素亮度值。
  Multiply:使用粒子属性值与相对应的层映像像素值相乘的值。
  Min:选择粒子属性值和相对应的层映像像素亮度值中较小的值。
  Max:选择粒子属性值和相对应的层映像像素亮度值中较大的值。
十一、Options

  Options选项可以设置文本替换圆点粒子,如图16所示。

图16
  单击Edit Connon Text按钮可以设置文本替换Cannon粒子。如图17所示为该文本的编辑对话框。

图17
  文字的设置很简单,包括字体、样式、顺序、循环等参数等。
  Font:设置文字的字体。
  Style:设置文字的样式。
  Order:设定Connon粒子的发射顺序,在文本框中输入的顺序可以影响将来Connon粒子的发射顺序。
  Loop Text:设定文字循环属性。如果选择此项,则所输入的字符会循环生成,否则每个字符产生一次。
  单击Edit Grid Text按钮可以打开文本替换网格文字。如图18所示。

图18
  Font:设置文字的字体。
  Style:设置文字的样式。
  Alignment:设定文本对齐格式,包括Left(左对齐),Center(居中对齐),Right(右对齐)三种方式。如果选择Use Grid选项,则文本中的每个字符将会生成在连续网格的交叉点上。

  好了,到此为止我们对After Effects 6.5的粒子特效系统参数做了详细的介绍,在后面的内容中会继续使用它制作更为复杂的效果。
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