Moho与Flash的比较
如果你用过Flash,就一定能体会Flash与Moho之间在动画通道,层以及时间轴等方面的相同与不同之处。我们总结如下:
Moho | Flash | ||
层窗口/图库 | Moho中没有Flash中存放动画部件的图库,取而代之的是一个层窗口。这个层窗口就起着Flash中图库的作用,但又与之不完全相同。在Moho中的层窗口中也用于存放动画的各种部件,这一点与Flash是一致的。 Moho中的层是有属性的,而且只有五种不同的层,在层窗口中处于上部的层要覆盖下面的层。Moho中的层可能通过对层属性的修改来实现诸如层阴影效果的动画。 | Flash中的图库中各动画元件并没有Moho中层窗口中的上下覆盖关系,它只是一个用于存放动画元件的仓库而已。 | |
动画通道/ 层 | 在Moho中记录动画变化的是时间上的关键帧,这一点是与Flash是相同的。但Moho中的关键帧只能分布于其对应层所拥有的动画通道中,例如标记骨骼运动变化的关键帧只能出现在骨骼动画通道上,而不能标记在其它的动画通道上。 也就是说Moho中的动画通道是有属性的,并且通道之间并没有互相覆盖的关系。 Moho中的每个层对应有自已的动画通道。 | Flash中的层是没有属性的,所谓的声音层、图像层则为了设计方便由设计者自行命名设计的,而且在Flash中层的数量是根据需要而设定的,数量上没有限制。 Flash中上层将覆盖下层。 Flash图库中的所有动画部件对应于一个时间轴通道,只不过是分布一个时间通道中的不同层而已。 | |
动画帧 | Moho中的动画帧只有关键帧,而没有Flash中的空白帧及空白关键帧之分。Moho动画通道中的关键帧(除通道是在时间轴上直接加入的以外)不是在时间轴上直接加入的,而是因为骨骼、矢量图或层变化而由Moho自动加入的。 | Flash的关键帧由动画设计者在时间轴上直接加入,能加入脚本命令以实现程序控制的目的。 |
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