Moho神奇骨骼动画之旅:输出与应用
今天我们说一下关于Moho输出动画及与Flash的配合应用方面的问题。
Moho的输出有这么几种选择:
第一种是输出为Quittime格式,
第二种输出为AVI格式,
第三种是导出为静态图像格式,
第四种是输出为Flash的swf格式。
前三种文件格式是通过文件菜单中的Render Animation选项实现的。这里我顺便说一下导出静态图像方式,可能有人要问:“既然Moho能输出为Quicktime、AVI、swf三种格式足以了,哪导出静态图像格式还有什么用处呢?”。其实Moho提供这位图输出格式并非多余,我们完全可以利用Moho的动画工具设计出在其它动画设计软件中难以实现的动画,然后将其导出为位图格式,再将位图导入到传统的动画设计软件如友立的Ulead gif animator中去,再利用Ulead gif animator提供的其所独具的动画特效工具进行二次加工。这也就是Moho与其它传统动画软件“协同作战”的基本方式。
一定要摒弃这样的观念,就是一提网络动画就认为是Flash、Quicktime动画,Gif动画已经过时不用了。实际上Flash、Quittime动画只能代表网络动画发展的潮流和方向,Gif动画以其使用范围广、支持的软件众多、不需要特殊插件就能在浏览器中显示,以及占用资源相对较少等特点,在网络动画应用中依然占有重要的一席之地。
Moho输出的swf格式文件是通过文件菜单中的Export to Flash选项完成的。在输出为swf文件时有两点一定要注意:
第一点就是Moho对矢量图形的特效填充将不能正确导出,只能导出调色板填充的基本色彩;
第二点是对于Moho中包含的图像层(内含位图的层)将不能导出。在将Moho中的动画导出为Flash的swf格式切记这两点,否则导出的动画可能是缺这少那支离破碎的一个空架子。
Moho配合Flash使用时有一个很特殊的现象,就是Moho中导出的swf文件在导入到Flash中时,Moho中的骨骼关系及易做图关系都已经失效了,Flash只是将导入的文件按在Moho中的帧数生成一个具有相同帧数的动画文件,而且Moho中的动画部件并不能转换到Flash中的图库中去,动画中每一帧中重复应用的动画部件都被重新引用,这也就失去了Flash对动画重复部件只引用一次而使动画体积缩小的优势,并且每一帧的动画是按时间顺序细化了的分解动画,要想在Flash中进行重新修改工作量将是很巨大的,几乎与用Flash重做旗鼓相当。这也就是Moho的制造者最新公开声明的:“Moho并不想成为Flash的配套工具,在Moho的后续版本中将不再提供对Flash格式的支持。”
笔者在实际的导入过程中发现,如果在Flash中先建立一个MC部件,将Moho中生成的SWF文件导入到这个MC部件中,将会显著减少生成文件的体积。【责任编辑:Shiny】