Maya Nurbs 车轮建模(1)
Maya Nurbs 车轮建模翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来 , 我的 Email: chinacache@163.com.
希望可以和大家一同进步!!!!!
谢谢大家。如果你支持我们的工作,请帮忙点击一下右上方的广告!
打开你的 Maya, 切换到 Front 视图,创建圆滑的曲线 ( 如 pic 0 所示 ). 在这个教程里我使用厘米作为单位,车轮的直径为 3.927( 如 pic 1), 这个尺寸在 xyz 轴上都是有效的,你可以自己选择你喜欢的尺寸,如 3.9 或 4.
Now select second circle shapes (pic 1a), then su易做图ce> planar. And then edit nurbs> rebuild su易做图ces, open option box and enter 8x8 for uv spans (pic 2) , this rebuild su易做图ce step is important 'cause we need a high-resolution nurbs for this main front object.
现在选择第二条圆环曲线 (pic 1a), 使用 su易做图ce >planar 命令 . 然后使用 edit nurbs>rebuild 命令重建曲面,改变曲面 UV 度为 8x8(pic 2), 这一点非常重要,因为我们需要一个非常精确的曲面。
From front view select these outer cv's (pic 3) then drag to -z axis (pic 4), -z value its about -0.235. You could expand your cv information on the right panel to see the value.
在 Front 视图里选择 CV 点 (pic 3) 将其在 -z 轴方向拉伸 (pic 4), 数值约为 -0.235. 你可以在 Channel box 里看到这一数值。
Select these 9 center cv's (pic 5) and drag also to -0.235 -z axis (pic 6).
选择 9 个 CV 点 (pic 5) 将其在 -z 轴上拉 -0.235 的距离 (pic 6).
Select these oval shapes (pic 7) and drag to about -0.46 of -z axis (pic 8).
选择那些卵形的曲线 (pic 7) ,并在 -z 轴上移动 -0.46(pic 8).
Now you have front oval shapes (bigger) and oval back shapes (smaller) right? OK now select every set of oval shapes like in pic 9 and loft them (every set of them), then it would look like this pic (pic 10).
先选择大的卵形曲线,按住 Shift 键选择小形卵形曲线 (pic 9) ,一组一组的 Loft 它们,然后就可得到如下图的结果 (pic 10).
上一页 [1] [2]
- 更多Maya疑问解答:
- Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面(4)
- Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(1)
- 如何使用MEL Scripts
- Maya 4.0 创建场景物体-移动场景中的物体
- Maya 4.0 动画的基础知识-动画的基本概念
- Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(3)
- Maya 4.0 界面介绍(1)
- Maya 4.0 骨骼动画-基本概念
- Maya 4.0 动画的基础知识-创建关键帧
- Maya 4.0 粒子系统-力场(2)
- Maya 4.0 渲染基础-渲染动画
- Maya 4.0 渲染基础-制作背景
- Maya 4.0 渲染基础-制作基本材质
- Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面(2)
- Maya 4.0 创建场景物体-准备工作(1)