当前位置:软件学习 > Flash >>

在FLASH中实现画中画效果

大家对画中画的概念一定比较熟悉,就是在大屏幕显示的同时,一个小屏幕也同时显示另一个不同的画面,很像现在好多电视机都具备的画中画的功能。

  下面我们就以实例剖析的方式来看看如何在flash中模拟实现画中画的功能。










将鼠标移到“小屏”范围,或者点击“小屏”范围,你会看到不同的变化

  其实制作思路很简单:在主屏幕上设置一个小的屏幕,然后将一个MC设置到小屏幕的位置处,这样就实现了简单的画中画效果,也可以利用一些小的技巧来丰富画中画的功能,比如,可以将大小屏幕中的动画互换等。

  1.  取得大小屏幕的高和宽:

  这里用到了getBounds(targetcoordinatespace);
  这个语句意思是取得MC相对于时间轴targetcoordinatespace(参数)处的坐标最大最小值,得到大小屏的高和宽数值,相关语句:

  size1 = _root.aa.getBounds(_root);
  width1 = size1.xmax-size1.xmin;
  height1 = size1.ymax-size1.ymin;
  size2 = _root.bb.getBounds(_root);
  width2 = size2.xmax-size2.xmin;
  height2 = size2.ymax-size2.ymin;
  // 取得两个框的长宽和坐标大小;

  2.  可以准确定位要播放的MC的初始位置和影片大小

  with (mc1) {
   _x = size1.xmin+width1/2;
   _Y = size1.ymin+height1/2;
   _width = width1;//定义影片的大小
   _height = height1;
  }
  with (mc2) {
   _x = size2.xmin+width2/2;
   _Y = size2.ymin+height2/2;
   _width = width2;
   _height = height2;
  }

  3.  画中画的MOUSE事件的实现:

  on (rollOver) {
   removeMovieClip ("_root.mc11");
   removeMovieClip ("_root.mc22");//为的是互换画面时删去复制的大屏里的MC
   with (_root.mc2) {
    _visible = 1;
    stop();
   }
   _root.nowframe2 = _root.mc2._currentframe;
   //定义一个变量取得当前帧数以达到大屏画中画从小屏暂停处开始
   duplicateMovieClip ("_root.mc2", "mc22", 22);
   //复制一个小屏里的MC,将要用到大屏里去
   with (_root.mc1) {
    stop();
    _visible = 0; //让大屏里的消失
   }
   with (_root.mc22) {
    _x = _root.size1.xmin+_root.width1/2;
    _Y = _root.size1.ymin+_root.height1/2;
    _width = _root.width1;
    _height = _root.height1;//定义刚才复制好的MC的宽高适合大屏,坐档和宽高
    gotoAndPlay(_root.nowframe2);//让它从小屏暂停处开始播放
   }
  }
  on (rollOut) {
   _root.mc2.play();
   _root.mc1.play();
   removeMovieClip ("_root.mc22");
   _root.mc1._visible = 1;删去复制的MC,并恢复原来的图像
  }
  on (release) {
   _root.nowframe2 = _root.mc2._currentframe;
   _root.nowframe1 = _root.mc1._currentframe;分别取得两个MC的当前帧数值
  以下得新定义两个MC的大小和位置以达到大小屏相互交换的效果
  with (_root.mc2) {
   _x = _root.size1.xmin+_root.width1/2;
   _Y = _root.size1.ymin+_root.height1/2;
   _width = _root.width1;
   _height = _root.height1;
   gotoAndPlay(_root.nowframe2);
  }
  with (_root.mc1) {
   _x = _root.size2.xmin+_root.width2/2;
   _Y = _root.size2.ymin+_root.height2/2;
   _width = _root.width2;
   _height = _root.height2;
   gotoAndPlay(_root.nowframe1);
  }
  gotoAndStop (2); //实现效果延续,具体解释见下
  }

  4.  交换后画中画效果的延续

  把按健做成两个帧的MC,设置点击后跳到后面第二帧,用第二帧上的按键来控制,第二帧的AS同第一帧大同小异。

  扩展的运用

  将这个代码变一下,可用loadMovie ("12345.swf", "/MC");引入外部的SWF文件代替内部的MC,同样达到画中画效果。

 



上一个:Flash 8 轻松制作星空飞越动画特效
下一个:Flash实现物体运动的三种方法

更多Flash疑问解答:
今天教大家学会用U5制作成翻页相册
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(九)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(八)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(七)
Flash MX 视频导入功能详解
Flash5 画任意直线教程
FLASH -- 关于变量的问题FLASH -- 关于变量的问题
Flash本地加密
flash场景之间相互跳转的实现方法
Flash那样动感十足制作PPT按钮跟我来
Flash Mx使用技巧十二则
使用Flash mx制作旋转的时钟效果
PowerPoint中插入Flas易做图的方法
用FlashMX制作拖动悬浮窗口
在Flash中巧妙替换字体
Dreamweaver
Fireworks
FrontPage
Flash
Photoshop
Coreldraw
Excel
Word
Powerpoint
outlook
wps
AfterEffects
3D MAX
Director
Authorware
PremierePro
Foxmail
Maya
ISA
会声会影
其它软件
AutoCAD
如果你遇到软件学习难题:
访问www.zzzyk.com 试试
CopyRight © 2022 站长资源库 编程知识问答 zzzyk.com All Rights Reserved
部分文章来自网络,