检测鼠标离开Movie的动作
在以前的AS版本中,你无法做到检测鼠标是否还在Flash Movie上。因此影片不能检测到用户是否在关注着当前的Movie。另外一个问题是,如果使用了自定义的鼠标样式,在鼠标移出Movie后,自定义的鼠标还是继续停留在影片上,而不能正确的显示鼠标当前的位置。
现在,AS3允许你通过监听stage的mouseLeave行为来捕获鼠标移出Movie的动作。mouseLeave行为在鼠标移出Movie的时候执行。但是现在并没有mouseEnter事件,不过你可以通过使用mouseMove来设置。
下面的例子中使用了一个方框来作为自定义的鼠标:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.Mouse;
public class Test extends Sprite {
private var cursor:Sprite = new Sprite();
public function Test() {
cursor.graphics.beginFill(0xFF);
cursor.graphics.drawRect(0, 0, 25, 25);
addChild(cursor);
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, cursorHide);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, cursorFollow);
Mouse.hide();
}
public function cursorHide(evt:Event):void {
cursor.visible = false;
}
public function cursorFollow(evt:MouseEvent):void {
if (!cursor.visible) cursor.visible = true;
cursor.x = stage.mouseX;
cursor.y = stage.mouseY;
evt.updateAfterEvent();
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.Mouse;
public class Test extends Sprite {
private var cursor:Sprite = new Sprite();
public function Test() {
cursor.graphics.beginFill(0xFF);
cursor.graphics.drawRect(0, 0, 25, 25);
addChild(cursor);
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, cursorHide);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, cursorFollow);
Mouse.hide();
}
public function cursorHide(evt:Event):void {
cursor.visible = false;
}
public function cursorFollow(evt:MouseEvent):void {
if (!cursor.visible) cursor.visible = true;
cursor.x = stage.mouseX;
cursor.y = stage.mouseY;
evt.updateAfterEvent();
}
}
}
当鼠标离开Movie的时候,鼠标指针将被隐藏。当鼠标再次移动到Movie上的时候,mouseMove会被执行,然后显示鼠标。
补充:flash教程,动画技术