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不同版本之间的Maya文件的转换
不同版本之间的Maya文件的转换这个版本转换的问题我们经常碰到,在其他的地方也经常看到这方面的教程与方法等等。我想还是老话常提,再翻出来嚼一嚼我们最常使用的方法是:通过把文件转换成.ma格式,然后使用文本编辑软件打开,去除高版本信息,然
Maya 光滑代理的小技巧
Maya光滑代理的小技巧自从maya推出了SmoothProxy(光滑代理)之后,方便了以前作模型时想实时看到光滑后效果的问题。但是用了两次以后发现,这个新的功能其实不是很好用,有点麻烦,还容易出错。所以在此提供大家一个小技巧,希望能对
Maya多边形建模工具icePolyTools(1)
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Maya中文命名补丁
Maya中文命名补丁下载mcnPatchv1.0Beta1功能安装此补丁可解决Maya的中文名乱码问题。安装方法把mcnPatch.exe复制到maya的bin目录,运行mcnPatch.exe,单击Patch按钮应用补丁。注意事项安装
MAYA人体皮肤质感插件
MAYA人体皮肤质感插件提醒:这个材质目前还不是100%完善,所以使用时请小心。1只对多边形物体有效2一个材质只对一个物体有效,如果你试着把一个材质赋给多个物体,你会发现参数都还原了。3材质支持光源追踪,所以如果你看不到影子,请打开渲染
Maya 粒子和物体碰撞时发射粒子的效果
Maya粒子和物体碰撞时发射粒子的效果做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。1、石头(暂且将石头命名为bo
Maya多边形建模工具icePolyTools(5)
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关于细分和SMOOTH的问题
关于细分和SMOOTH的问题看到国外的教学录象里常把多边形转为细分再转为多边形,看到其效果和SMOOTH差不多。问问各位大人,2者的区别是什么啊?哪个好?-从实际操作看,smooth的exponential模式和subdiv的细分方式没
Maya多边形建模工具icePolyTools(2)
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Maya skin后修改骨骼的位置插件
Mayaskin后修改骨骼的位置插件如果skin以后,在分配weight的时候发现骨骼放置的位置不理想,现在可以通过resetSkinJoint这个插件来解决了.如果在刷weight的时候发现joint的位置不理想(图1);可以移动jo
在Maya中如何拷贝关键帧
在Maya中如何拷贝关键帧动画的制作很多时候也是需要一定的“偷懒“技巧,不能一味的“SKey”。那么在Maya中,有很多种的拷贝关键帧方法,我们怎么来运用这些方法呢下面,我们一一来介绍下:1,在时间栏上,直接拷贝关键帧方法:首先将时间滑
maya自动逐桢渲染插件
maya自动逐桢渲染插件软件界面:软件下载:点击下载作者:MarkChong作用:窗口添加可以直接渲染序列并添加分别显示RGB通道的按钮。视图渲染功能允许你在视图内直接渲染范围栓。(用这种方式可以解决用后备式渲染出现的问题)(图片较大请
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