当前位置:软件学习 > Maya > >>
站长资源库提供Maya编程学习、疑难处理、技术方案,当前第7页

MAYA 5.0 竹树PE笔刷插件

MAYA5.0竹树PE笔刷插件OCEANTREE-bamboo简介从maya原始发行版本到最新的5.0版本,其强大的PaintEffect功能里,一直没有绘制竹树的笔刷。如若要做一颗竹树,得慢慢地建模出来;做动画,还得setup骨架,柔

Maya 脚的建模(1)

Maya脚的建模开始我不用介绍细节,你可以用其他方式制作下面图,例如应用多边形建模。(这不是一步一步演示,这只是普通的工作流程我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别0级别状态下,我想在没有层级的状态下重建(因为我想在rend

MAYA 布料教程(1)

MAYA布料教程MAYA的布料呢有很多非常棒的动力学效果,但是他对你的场景来说是很复杂的。你必须花时间去调节很多的参数,来达到你想要的效果。但是在一些情况下你去无法得到你需要的效果。如果你为自己的角色创建衣服,那衣服的样式会受到限制。对

Maya 设计闪动的霓虹灯

Maya设计闪动的霓虹灯我之前在影视版块中看到有位网友用AE做的闪动的霓虹灯的效果.就一直也想用MAYA来做一下.因为我想这样在后期中与动画能更好的合成,毕竟都是在三维下生成的东西.那现在就开始吧,先看一下效果:首先先建立一个封闭的曲线

Maya 实现树叶随机旋转下落动画(续)

Maya实现树叶随机旋转下落动画Maya实现树叶随机旋转下落动画:点击查看教程(教程图片较大点击后请稍等)

Maya UV 编辑实例系列(2)认识UV

MayaUV编辑实例系列认识UV  好的贴图纹理必须基于合理的UV分布。UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应。模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点。位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上。多

Maya 由软体发射粒子

Maya由软体发射粒子下面的教程将指引我们由软体上发射面粒子去创建一个在未来派武器或其它任何可能用到的螺旋粒子阵列的方法。剖析:需要用一个中心物体驱动软体目标的向量和旋转。粒子要从软体物体的表面来发射的。步骤:1、创建一个多边形立方体,

Maya制作《湖南新闻联播》片头(1)

Maya制作《湖南新闻联播》片头概述:用到的软件3DMAYA5.0合成combustion1.0剪辑premiere6.5音频CoolEditPro2.0成品效果之一成品效果之二接到制作单后要对片头进行创意,定下基本风格和色调,设计好基

Maya制作《湖南新闻联播》片头(3)

Maya制作《湖南新闻联播》片头渲染:设置普通参数,注意电视的象素比为1.067尺寸为720/576因为主光原采用全局光计算,打开了发射光子,设置mentalray参数,将品质设置在PreviewGloballllum勾选FinalGa

Maya 履带动画的实现

Maya履带动画的实现点击查看教程(教程图片较大点击后请稍等)

Maya Paint FX 画下花花草草

MayaPaintFX画下花花草草点击查看教程(教程图片较大点击后请稍等)

Maya 一个简单的方法去建立走路的循环周期

Maya一个简单的方法去建立走路的循环周期我们首先需要的是一个角色。这堂课上我们将用到Mr.Stickman.一般来说下面我们将需要简单而又清晰的一个方法。我收集的这些大多数是来自叫RichardWilliams的”TheAnimato
首页上一页1...34567891011...16下一页尾页转到页跳至
CopyRight © 2022 站长资源库 编程知识问答 zzzyk.com All Rights Reserved
部分来自网络,