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Maya 花的建摸

Maya花的建摸首先我们研究一下要做的花(1-1),仔细观察后,我们开始制作首先我们看到花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用NURBS建摸来完成,考虑花瓣的纹理是由内向外的走向,模型的U

Maya 一个盲人角色的建模教程(2)

Maya一个盲人角色的建模教程对于头发,我选择在3DSMAX中hairFX来做。HairFx可以制作出非常真实的头发,如果我要进行动画,头发要有适当的摆动。HairFX是使用EnironmentEffects。有石油如果你使用VRAY渲

Maya 手的建模(1)

Maya手的建模1.可用圆柱体或是正方体当基本型,在用EditPolygon下的ExtrudeFace这个长面的**能,来进行长面。长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。2.等到手掌心大体先拉出个形状后,在前端,先用EditPolygo

Maya Nurbs 车轮建模(3)

MayaNurbs车轮建模翻译说明:为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者(不是很熟悉MayaNurbs建模命令)更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地

用Maya 进行NURBS快艇设计(2)

用Maya进行NURBS快艇设计选择Display>Hide>HideGeometry>NURBScurves,从侧面看,选择这些面(图12),然后把他们组一下,命名这新组"master_seat"

MYAY NURBS人头高级建模教程(1)

MYAYNURBS人头高级建模教程一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人Mesh模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成90度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼

Maya 手的建模(2)

Maya手的建模9.同样的,指甲的部份,也是用这个方法,制作。选起先前切割好的指甲面。10.在用ExtrudeFace这个**能,来进行长面。11.长好面后,在用缩放这个**能,来进行缩小,形成指头有一层指甲覆在上面的厚度。12.在选起

Maya Nurbs 汽车方向盘建模(2)

MayaNurbs汽车方向盘建模翻译说明:为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者(不是很熟悉MayaNurbs建模命令)更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发

Maya 手表建模教程

Maya手表建模教程点击查看完整教程(教程图片较大点击后请稍等)源文件下载[1]

MAYA中下颚的建模方法

MAYA中下颚的建模方法,大家可以学习一下。  可以看到口伦是突出股起的,要做好口伦必须要和其周围的关系做对  下巴的型是这样的,正面是一个五角星,这个一看就明白,不用讲了,关键是在作者是否能把握住度,包括前面讲到的结构问题,也要把握好

Maya中英文立体字插件

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MAYA面部动画插件

MAYA面部动画插件下载链接:http://www.keegan3d.com/Masquerade/Download.htm教程链接:http://www.keegan3d.com/Masquerade/Help.htm官方链接:htt
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