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maya 一个做石头的插件Rock Gen

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MAYA 中国结插件

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maya自动存盘插件

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Maya 4.0 Artisan建模-Artisan概述

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Maya 4.0 粒子系统-创建粒子(1)

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Maya 4.0 刚体和柔体-刚体动力学(2)

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Maya 4.0 常用功能-快捷键

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MAYA节点连接问题(2)

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Maya 4.0 渲染基础-建立摄影机

Maya4.0渲染基础-建立摄影机在学习了前面的章节内容后,下面通过一个实例来一步一步地了解渲染的过程。为了说明对物体渲染的方法,将用一个斜体字母,通过给该物体设置灯光和纹理,建立一个相对纹理背景时隐时现的动画来说明。最后,对该动画进行

Maya 4.0 渲染基础-渲染视图

Maya4.0渲染基础-渲染视图继续用9.2节制作好的场景,在RenderView窗口中建立聚光灯来观察前面建立的字母M。具体步骤如下:(1)执行Create→Lights→SpotLight命令建立一盏聚光灯。然后执行Panels→L

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自定义Maya 4.0界面

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