Maya 4.0 变形-雕刻变形
Maya 4.0 变形-雕刻变形雕刻变形是以一个球体作为雕刻工具做圆形或扁平环形变形。它能以 3 种方式对物体进行变形: Flip 、 Project 和 Stretch ,如图 14-10 所示。
Max Displacement 和 Dropoff Distance 设置看似相同,实际上并不相同。 Max Displacement 的值决定球体能推动和拉动变形点的强度数量; Dropoff Distance 设置决定了受影响的点域。
图 14-10 Sculpt 变形效果
1.在 Flip 模式中使用雕刻
当 Sculpt 处于 Flip 模式中时,球体的运动就好像有一个力场将点沿球体法线方向推离球心。如果球心通过一个点,就会有一个翻转,因为被推动的点突然向相反方向被推动。
2.在 Project 模式中使用雕刻
Project 模式和 Flip 模式相反。在 Project 模式中,球体就像一个磁铁一样一样受影响点吸到球体上。 Max Displacement 值设置为 1 时,点吸附到球体表面,值设置在 0~1 之间时,点在原始位置和球面之间根据数值大小移动不同距离。
注意:
由 Flip 和 Project 产生的变形形状是完全不同的。
3.在 Stretch 模式中使用雕刻
在 Stretch 模式中,球体计算它相对于 Sculpt 拉伸原点定位器之间的位置,该定位器是随着球体创建的,且将受影响的点拉伸到远离定位器的位置。用 Stretch 模式可将拉伸原点定位器和球体编成一组,并可对它们一块作动画,如图 14-11 所示。也可将 Inside Mode 设置改为 Ring 或者是 Even 。
Sculpt 可用于许多有创造性的工作。只要雕刻一个 NURBS 面,就能很容易地作出植物的叶子。用户在拉伸平面后,放大顶上的 CVs ,加密中间的 CVs ,将 CVs 进行稍许调整以使树叶不对称。
图 14-11 Stretch 模式