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在Director中应用Flash——从Flash到Director

也许你是初学者,导入Director 的Flash movie 可以控制Director, 这就给了我们绝佳的机会在Director里使用Flash 按钮,那么Flash 是如何传递信息给Director呢?事实上,常用的方法有三种, 都是利用Flash ActionScript里的GetURL指令,这个指令其实是非常多样化的, 可以用来控制浏览器, 传递javaScript 指令, 控制打印功能, 同时也是与Director沟通的重要通道,同时这个指令在各个Flash版本里都兼容。好, 我们就来比较一下这三种方法:

1. 传递一个字符串(pass a string)

最直接的方法就是写一个字符串在Flash 里, 然后传递给Director, 再由Director Lingo的特定句柄来接受该字符串作为指令参数,

下面的例子是一个Flash 按钮来控制Director的电影来其移动播放头到一个指定的帧, 我们用帧的标签(marker)来标记。在Flash里, 对按钮在舞台上的instance 应用ActionScript, 具体地说就是用GetURL这个指令, 当然这儿不是用来指向一个网址的, 而是用来和Director沟通。



这里我使用Flash 3中的截图,在GetURL的参数栏里填入 "section1"作为字符串,而这个字符串就是下图可见的Director 电影里的帧的标签名。



好, 来到Director 中, 从Score窗口可以看出有两个场景, 第一到第五帧是导入的shockwave Flash 按钮(非常小只有522bytes); 从第十五到第二十帧是另一场景, 你可以看到帧的标签“section1”. 你现在为一要做的就是写下下面的behavior 然后赋予给舞台上的flash 按纽。具体的语句如下:

on getURL me, flashString

go to frame flashString

end getURL

这里我们应用了lingo里预设的事件 "getURL" 来响应Flash 按钮被按下时所需执行的指令, "flashString" 就是需要传递给下一句 "go to"命令的参数。当然它可以任何的变量名字,只要它符合变量命的命名规则。
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