在Director中应用Flash——基础篇
Flash有非常突出的特点,文件小,画面质量高,可以随意缩放而不失真,支持交互性的设计等等,以上种种使得Flash 成为一种事实上的网络媒体的标准。按照Macromedia的一贯作风,保持不同产品之间的有机结合几乎已成为它产品开发的定式,Flash和Director的整合也不例外,这篇文章就谈谈这个问题。
所谓整合也就是不同软件间的沟通,简单的沟通,例如导入导出文件,Director支硈hockwave flash 文件的导入,可以以嵌入式导入,也可以以链接式导入。但是Director和Flash之间的整合远不局限于此,导入Director后的Shockwave Flash可以控制Director movie的播放和交互,反过来,Director movie也获得了对shockwave flash 的全面控制,这就给多媒体开发者以更多的选择,来扬长避短,发挥不同文件格式的各自优势。下面将要分几个部分来介绍Flash与Director整合的一些基本的应用。
Part I. Shockwave Flash 文件的导入
目前Flash 的最新版本是 5,而且同以前的版本相比, Flash 5在某种意义上可以说是易做图性的升级,尤其对于 ActionScript的支持,已经完全具备了面向对象编程的能力,可惜的是即使是最新版的 Director 8也还不支持 Flash 5的格式,所以对 Director来说,只支持到 Flash 4的格式。如果你使用 Flash 5,在你输出 swf文件给Director 时请选择Flash 3,或 4格式,显而易见,新的ActionScript Director是不支持的,起码目前是这样,不过不要灰心,即使是 Flash 4的格式,可做的文章也不少了。
导入时,你可以从菜单File > Import 选择加入所需的swf文件,在弹出的对话框的最下面,有选项“标准的导入(也就是嵌入式) ” 或者“连接到外部文件(链接式)”,哪种方式导入取决于你的喜好和项目开发中的需要,通常如果 swf文件需要经常更新的话,我会采用外部连接式,这样只导入一次就可以了。另外一种方法从菜单 Insert > Media Element > Flash movies也可以导入 Flash文件,而且这种方法直接就显示多种选项供你选择来控制导入的 Flash 文件。
这个对话框很简单,英文也不复杂,我就不多解释了,需要了解的是:
Media中的“Linked”选项,勾选与否决定导入的方式为迁入式还是链接式,选择外部连接时,可以进一步勾选“Preload”选项。
关于Direct to Stage,这个选项我们并不陌生,Director在导入视频文件以及文本文件时都有这个选项,首先这个选项对于所导入的媒体文件的播放质量有非常大的影响,如果你希冀最好的播放质量,你需要勾选这一选项;同时你也要了解,Direct to Stage时,该媒体在舞台上的精灵(sprite)会忽略它本身所在的通道的限制,而总是显示在最上面,也就是直接写屏。
Flash 文件是由Xtra来处理的,我们都知道Xtra是Director的扩展,上面这个对话框就是由Flash Asset Options.x32这个文件来控制的,在Director的Xtra文件夹里有两个和Flash 相关的Xtra文件,除了上面这个以外,还有一个是Flash Asset.x32,请注意,前一个是用在编辑状态(authoring time), 后一个才是用在打包时的(run time)。不要不管三七二十一把两个都打包进 Projector文件,那样会导致出错信息。这也是Xtra文件打包的一个重要原则。
好了,文件已导入,下面来看看Flash怎样和 Director之间互传信息。