Maya UV 编辑实例系列(9)了解多边形的UV
Maya UV 编辑实例系列(9)了解多边形的UV多边形不像 NURBS 表面具有固有的 2D 坐标。多边形必须使用映射的方法来获取合理的 UV 坐标, UV 信息是基于 2 维的,是一个平面,可以在 UV Texture Editor 中看到并编辑。从 Window>UV Texture Editor 打开 UV 编辑器。
我们在创建基本多边形几何体时也能创建缺省的 UV 坐标,但模型在编辑顶点及其他操作后,缺省的 UV 大多不可用,必须重新映射。
UV 操作在一般的工作流程的位置是:
缺省多边形几何体的 UV
编辑点操作后的 UV
为多边形指定 2 D 纹理, 并在视图中显示纹理( 按 6 键),多边形表面如果没有 UV 信息就会在视图中显示半透明的斜条纹,渲染后无 UV 信息的部分也不会显示纹理。这样的情况我们必须重新映射 UV 。